Mezclaré el rig 3D para Wonder Dynamics, Blendshape, Face Rig, IK FK, WeightPaint y el rig UE5.

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Acerca de este Servicio

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Hola querido comprador, desbloquea todo el potencial de tus personajes 3D con servicios profesionales de rigging diseñados tanto para animación como para desarrollo de juegos.


Si quieres construir el mejor personaje al estilo Disney, puedo ayudarte mucho. Puedo modelar cualquier personaje, reparar parpadeo de ojos, construir y solucionar problemas de rigging + prendas + cabello, armaduras, etc. Además, soy capaz de crear props, accesorios, diseño interior y exterior, habitaciones, casas, escenas y más.

Mis servicios:


  • Rig humanoide
  • Rig no humanoide (todos los animales)
  • Controles personalizados
  • Rigify rig
  • Auto Rig Pro rig
  • Rig para Unity
  • Rig de Mixamo
  • Configuración de rig IK/FK
  • Rig de ropa
  • Claves de forma
  • 52 claves de forma facial Artkit (Blender)
  • Física automática de rig
  • Rig mecánico
  • Rig de vehículo
  • Retargeting de animación de un rig a otro
  • Cambiar la pose A a T y viceversa
  • Posar tu personaje 3D para impresión 3D
  • Configurar tu personaje para seguimiento corporal y facial en blender


Por qué deberías elegirme:


  • Satisfacción del 100% con el trabajo
  • Revisiones ilimitadas
  • Entrega puntual
  • Comunicación al 100%


Si buscas un servicio profesional de rigging que dé vida a tus personajes 3D, ya sea para animación o juegos, estoy aquí para ayudarte. Creemos juntos el rig perfecto

Conoce a Hapeadey

Hapeadey

3d character rigging

  • DeNigeria
  • Miembro desdenov 2024
  • Idiomas

    Inglés
Hello, Welcome to my studio!I am a professional 3D Modeler, Rigger and Animation creator. I am an expert in Maya, 3DS Max, Zbrush, Substance Painter and Designer, TopoGun, 3DCoat, iClone, Character Creator, Marvelous Designer, Unity, Mudbox, MotionBuilder, Daz Studio, Unreal Engine etc. With the right textures and UV maps, I can quickly construct rigged characters, environments, rooms, furniture, houses, buildings, and more in both high and low poly.

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