Modelaré el modelo de producto de accesorios de activos de juego en 3D en 3ds max


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un artista 3d experimentado que pueda modelar props y assets para ti? Entonces no busques más, porque puedo hacer lo que NECESITES.
Soy un artista 3d con experiencia que proporcionará props modelados y texturizados de la mejor calidad para tus necesidades usando versátil 3ds Max para modelar y creando texturas altamente detalladas con Substance Painter.
Proporcionaré el modelo en los siguientes formatos:
1 .fbx
2 .obj
3 .3dsMax (archivo principal del proyecto)
4 Cualquier otro formato que solicite el comprador
La satisfacción del cliente es mi principal objetivo, y el 3d es mi pasión, así que ten la seguridad de que haré todo lo posible para crear el modelo de la mejor calidad que mereces sin recortar esquinas ni perder calidad. Tengo experiencia usando 3ds max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Marmoset Toolbag 4, Unity y Unreal Engine.
Lo que entregaré
Al entregar, el comprador recibirá los modelos en .fbx, las texturas en .tga, y los archivos fuente del proyecto desde 3ds Max (modelo), Substance Painter (textura) y Marmoset Toolbag (si se usa baking), además de los archivos principales de Unity y Unreal Engine si el comprador lo solicita.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Hamza Chodhry
Outstanding Models without engon, Seamless UVS, PBR texturing and more
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdejul 2021
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglés, Urdu
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Cuál será el software principal de modelado?
Usaré 3Ds Max para modelar y desplegar los assets.
¿Cómo texturizaré los assets?
Usaré Adobe Substance 3d Painter para texturizar los assets.
¿Qué es baking en 3D y por qué lo ofrezco?
El baking es cuando los detalles de un modelo high poly se proyectan sobre un modelo low poly como una textura normal y/o mapa de AO, según los requisitos. Muchos videojuegos hacen esto para optimizar assets mientras mantienen la fidelidad visual, logrando modelos con menos polígonos que parecen más detallados que su malla.
¿Qué hago si tengo un pedido personalizado que no tiene las opciones relevantes listadas?
Para pedidos personalizados o cualquier pedido en particular, te recomiendo que me envíes un mensaje primero para que podamos discutir los detalles.
¿Cuánto tiempo llevo trabajando como artista 3D?
He estado trabajando como artista 3D durante aproximadamente 3 años, desarrollando varias habilidades en 3Ds Max, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, entre otros.
27 comentarios sobre este Servicio
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dumidupathirana

Sri Lanka
Really talented and quite quick too. Thank you for the wonderful model. Nice working with you.
Hasta USD50
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6 días
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Útil?T thefirstemir

Alemania
very professionell and fast delivery.
Hasta USD50
Precio
2 días
Tiempo
Útil?A 
alexander_es

Serbia
It was extremely pleasant meeting and working with Hamza.
Hasta USD50
Precio
3 Meses
Tiempo
Útil?A 
alexander_es

Serbia
We are continuing to collaborate effectively.
Hasta USD50
Precio
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alexander_es

Serbia
It has been simple and easy to work with this man.
Hasta USD50
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Tiempo
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