arreglaré problemas de weight painting y skinning para tu personaje 3d y problema de huesos

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Hammed
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Acerca de este Servicio

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¿Tu personaje 3D tiene problemas de weight painting, skinning o deformaciones en los huesos?


Arreglaré y mejoraré tu weight painting y skinning para que tu personaje tenga deformaciones suaves, limpias y naturales durante la animación.

Puedo ayudar a solucionar extremidades torcidas, articulaciones colapsadas, mallas estiradas, influencias de huesos incorrectas, clipping de malla y otros problemas de weight painting.


Lo que puedo arreglar

  • Problemas de weight painting
  • Problemas de skinning
  • Problemas de influencia de huesos
  • Deformación de articulaciones
  • Extremidades torcidas o estiradas
  • Deformación en hombros, codos, rodillas y dedos
  • Clipping de malla a través de la ropa
  • Distribución incorrecta del peso
  • Problemas de simetría y transferencia de peso
  • Problemas existentes en la deformación del rig


Por qué elegirme

  • Weight painting limpio y preciso
  • Deformación suave del personaje
  • Resultados listos para animación
  • Trabajo profesional y cuidadoso
  • Comunicación rápida


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido y envíame tu personaje o capturas de pantalla del problema. Revisaré el proyecto y recomendaré el paquete adecuado para tus necesidades.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Hammed

Hammed

3D Character Rigging

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in character rigging, weight painting, skinning, and facial rigging. I help animators, game developers, VTuber creators, and 3D artists create clean, functional, and animation ready characters. I work with Blender, Maya, Character Creator 4/5, and iClone. My services include 3D rigging, weight paint, skinning, IK/FK setup, facial rigging, blendshapes, deformation fixes, and rig optimization. I focus on clean work, smooth movement, proper deformation, and reliable results for every project.

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