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Programaré shaders en Unity y efectos visuales en Unity o Unreal Engine


Marcus Reyn
Acerca de este Servicio
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¿Buscas efectos visuales de siguiente nivel que hagan que tu juego destaque?
Soy un artista de VFX y programador de shaders para juegos profesional, especializado en Unity y Unreal Engine, entregando efectos de alta calidad, optimizados y amigables con el rendimiento para juegos, trailers y escenas cinematográficas.
Ya sea que necesites shaders personalizados, VFX en tiempo real o sistemas de partículas cinematográficos, haré que tu visión cobre vida con herramientas estándar de la industria.
Lo que puedo hacer por ti
Unity Game
- Programación personalizada de shaders en Unity (HLSL / Shader Graph)
- Efectos de VFX Graph en Unity
- Efectos de sistemas de partículas
- Shaders estilizados y realistas
- Shaders compatibles y optimizados para móvil
- Soporte para URP / HDRP
- Efectos de fuego, humo, explosiones, magia, agua, relámpagos y aura
Unreal Engine
- VFX Niagara en Unreal Engine
- Efectos de partículas en tiempo real
- VFX cinematográficos para juegos y trailers
- Fuego, humo, polvo, destrucción, hechizos mágicos
- Optimizado para rendimiento (PC, consola, móvil)
¿Por qué elegirme?
- VFX listos para producción y amigables con SEO
- Código de shaders limpio, optimizado y reutilizable
- Entrega rápida y comunicación clara
Antes de ordenar
Por favor, envíame un mensaje primero con:
- Motor (Unity o Unreal Engine)
- Tipo de proyecto (Juego, Trailer, Cinemática)
Conoce a Marcus Reyn
Marcus Reyn
Unreal Engine game developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdedic 2025
Idiomas
Inglés, Español
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on
experience building playable, polished games from the ground up.
I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to
deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and
full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments.
I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I
focus on clean, documented work you can keep building on. If you have
a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to
life in Unreal Engine.
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