Programaré shaders en Unity y efectos visuales en Unity o Unreal Engine

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Marcus Reyn
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas efectos visuales de siguiente nivel que hagan que tu juego destaque?

Soy un artista de VFX y programador de shaders para juegos profesional, especializado en Unity y Unreal Engine, entregando efectos de alta calidad, optimizados y amigables con el rendimiento para juegos, trailers y escenas cinematográficas.

Ya sea que necesites shaders personalizados, VFX en tiempo real o sistemas de partículas cinematográficos, haré que tu visión cobre vida con herramientas estándar de la industria.


Lo que puedo hacer por ti

Unity Game

  • Programación personalizada de shaders en Unity (HLSL / Shader Graph)
  • Efectos de VFX Graph en Unity
  • Efectos de sistemas de partículas
  • Shaders estilizados y realistas
  • Shaders compatibles y optimizados para móvil
  • Soporte para URP / HDRP
  • Efectos de fuego, humo, explosiones, magia, agua, relámpagos y aura


Unreal Engine

  • VFX Niagara en Unreal Engine
  • Efectos de partículas en tiempo real
  • VFX cinematográficos para juegos y trailers
  • Fuego, humo, polvo, destrucción, hechizos mágicos
  • Optimizado para rendimiento (PC, consola, móvil)


¿Por qué elegirme?

  • VFX listos para producción y amigables con SEO
  • Código de shaders limpio, optimizado y reutilizable
  • Entrega rápida y comunicación clara



Antes de ordenar

Por favor, envíame un mensaje primero con:

  • Motor (Unity o Unreal Engine)
  • Tipo de proyecto (Juego, Trailer, Cinemática)


Conoce a Marcus Reyn

Marcus Reyn

Unreal Engine game developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Inglés, Español
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on experience building playable, polished games from the ground up. I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments. I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I focus on clean, documented work you can keep building on. If you have a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to life in Unreal Engine.

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