Crearé entorno de juego en 3d low poly estilizado ue5 Unity diseño de nivel escena 3d activo de juego

H
hamfaru
H
hamfaru
Olamide Dev
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

HOLA; ¿Buscas un entorno de juego estilizado low poly que sea limpio, optimizado y completamente listo para jugar en Unreal Engine o Unity? Me especializo en crear entornos 3D modulares, optimizados y visualmente atractivos diseñados específicamente para desarrollo de juegos, diseño de niveles y renderizado en tiempo real. Ya sea que estés creando un juego indie, mapa de mundo abierto o escena estilizada, entrego entornos que equilibran rendimiento y calidad visual.


 LO QUE OFREZCO

  • Diseño de entorno estilizado low poly
  • Activos modulares para entornos (reutilizables y escalables)
  • Activos listos para jugar (topología y UVs optimizados)
  • Configuración de entorno para Unreal Engine 5 (listo para Nanite/Lumen si es necesario)
  • Integración de entorno en Unity 3D
  • Diseño de niveles (terreno, distribución, composición)
  • Escenas de entornos de mundo abierto
  • Configuración de iluminación y renderizado para motores en tiempo real
  •  Enfoque fuerte en optimización para juego (low poly + rendimiento)
  • Flujo de trabajo modular limpio para fácil expansión
  • Experiencia con pipelines de Unreal Engine 5 y Unity
  • Estilización equilibrada + funcionalidad
  • Comunicación clara y entrega confiable


Por favor, contáctame con los detalles de tu proyecto, referencias y preferencia de motor (UE5 o Unity) para poder entregarte exactamente lo que necesitas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Olamide Dev

Olamide Dev

3d artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega6 días
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Árabe
HELLO!! I am a professional 3D character artist specializing in realistic and stylized character creation for games, film, and AI content. I work with Unreal Engine 5, Metahuman, Blender, ZBrush, and Maya to deliver high-quality models, rigging, and animation-ready assets. My expertise includes Metahuman avatars, facial rigging, ARKit blendshapes, lip sync, and mocap retargeting. I create production-ready digital humans optimized for real-time and cinematic workflows. THANKS BEST REGARDS!!!

Traducción automática