Crearé textura de cel shading para personaje de anime en 3D para streaming


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo modelos estilizados de personajes de anime en 3D usando el enfoque de cel-shading (toon shading) para lograr un estilo dibujado a mano, anime o manga. Mi flujo de trabajo cubre toda la cadena de producción del personaje.
Mis responsabilidades incluyen esculpir personajes de alta resolución en ZBrush/Blender, construir topología optimizada de bajo polígono y realizar retopología limpia adecuada para motores en tiempo real. Diseño distribuciones UV de manera eficiente y creo texturas de cel-shading que resaltan el color.
Separación, gradientes mínimos y formas de sombra fuertes para imitar la estética de ilustraciones en 2D.
También manejo la configuración de materiales y ajustes de shader en motores de juego como Unity o Unreal Engine, asegurando una respuesta de iluminación adecuada, efectos de contorno y un estilo visual coherente en todas las escenas. El personaje final está completamente preparado para rigging y animación, con atención a las proporciones, la legibilidad de la silueta y la optimización del rendimiento para juegos o medios interactivos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing
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Indonesio, Inglés
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Sí, también hablo indonesio
¿El personaje viene con un rig para animación?
No
¿Qué recibiré?
Archivo de blender, textura, Fbx. y puedes solicitar otros archivos

