Crearé textura de cel shading para personaje de anime en 3D para streaming

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HaiHan
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Acerca de este Servicio

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Creo modelos estilizados de personajes de anime en 3D usando el enfoque de cel-shading (toon shading) para lograr un estilo dibujado a mano, anime o manga. Mi flujo de trabajo cubre toda la cadena de producción del personaje.

Mis responsabilidades incluyen esculpir personajes de alta resolución en ZBrush/Blender, construir topología optimizada de bajo polígono y realizar retopología limpia adecuada para motores en tiempo real. Diseño distribuciones UV de manera eficiente y creo texturas de cel-shading que resaltan el color.


Separación, gradientes mínimos y formas de sombra fuertes para imitar la estética de ilustraciones en 2D.

También manejo la configuración de materiales y ajustes de shader en motores de juego como Unity o Unreal Engine, asegurando una respuesta de iluminación adecuada, efectos de contorno y un estilo visual coherente en todas las escenas. El personaje final está completamente preparado para rigging y animación, con atención a las proporciones, la legibilidad de la silueta y la optimización del rendimiento para juegos o medios interactivos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a HaiHan

HaiHan

3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing

  • DeIndonesia
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Indonesio, Inglés
I’m a 3D generalist artist focused on cell-shaded character modeling, but I can also work on backgrounds and architectural assets depending on the project. I work well independently and am also open to collaborating with a team. I’m comfortable working with AI tools.

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