Arreglaré errores, fallos y problemas de VR en juegos de Unity para meta quest y oculus

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Habib Sultan
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu juego de Unity VR se cierra, da errores o se niega a compilar para Meta Quest? Corrijo errores, fallos y problemas de compilación en Unity rápidamente con código C# limpio, optimizado y que realmente soluciona el problema.


Trabajo en juegos de Unity VR para Meta Quest 2, 3, Pro, Oculus Quest, Pico, PC, Android, iOS y WebGL. Desde errores de referencia nula hasta controladores VR rotos y fallos en la compilación de APK, hago que tu proyecto funcione sin problemas.


Lo que puedo arreglar:

- Fallos del juego y excepciones de referencia nula

- Errores de compilación en Unity (Gradle, Manifest, Dex, AAB, APK)

- Errores en VR en Meta Quest, Oculus y Pico

- Pantalla negra, congelamientos y problemas de tasa de cuadros

- Optimización de juegos VR

- Errores en plugins, SDK, Firebase e integración IAP

- Errores en lógica de scripts C# y en la jugabilidad

- Optimización del rendimiento y análisis con Unity Profiler

- Integración de VR


Por qué elegirme:

- Respuesta rápida en 1 hora

- Código limpio con documentación completa

- Revisions ilimitadas hasta que funcione

- Código fuente entregado con cada pedido


Lo que necesito de ti:

- Tus archivos del proyecto Unity o acceso al repo

- Logs de errores o capturas de pantalla del problema

- Plataforma objetivo (Meta Quest, móvil, PC)


Envíame un mensaje antes de ordenar. Trabajemos juntos.

Conoce a Habib Sultan

Habib Sultan

AI Unity XR,VR,AR Game Developer for Quest, PC, Mobile

5.0(2)
  • DePakistán
  • Miembro desdejun 2024
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Urdu, Punjabí, Inglés, Hindi
I am a professional Unity Game Developer and XR, VR, AR Developer specializing in Meta Quest, Oculus Quest VR games, mobile, PC, WebGL, multiplayer systems, UI/UX, bug fixing, optimization, and full-cycle game development. I build 2D/3D games, VR experiences, AR apps, game prototypes, gameplay systems, and polished interactive apps using Unity, C#, XR Interaction Toolkit, and OpenXR. I also integrate AI features like smart NPCs, AI assistants, AI tools, and automated gameplay systems. I focus on clean code, smooth performance, clear communication, and timely delivery.

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