Modelaré accesorios de superficie dura y activos listos para juego en blender

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Helen
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Los props de juego se ven afilados y funcionan ligero. Modelaré accesorios de superficie dura en Blender con topología limpia y UVs ordenados, para que tus activos listos para juego encajen en Unreal, Unity, Godot o Roblox sin limpieza.


Lo que obtendrás:

  • Modelado de superficie dura con aristas nítidas y detalle creíble
  • Low poly u mid poly optimizados, acorde a tu presupuesto
  • UVs limpias y texturas PBR
  • FBX o GLB probados en tu motor


Cómo funciona:

  • Envíame referencias, planos o arte conceptual
  • Bloqueo de la forma y confirmo proporciones
  • Termino el detalle, UVs y texturas
  • Obtendrás los archivos del asset listo para el juego


Envíame un mensaje primero con tu motor y presupuesto de polígonos para que pueda adaptar las especificaciones.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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