Haré blendshapes faciales y keys de forma para tu personaje


Acerca de este Servicio
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La captura facial solo funciona cuando las shape keys están nombradas y diseñadas según el estándar ARKit. Construyo rigging facial para personajes en Blender, con blendshapes corporales que deforman de forma limpia e importan correctamente.
Lo que obtendrás:
- Keys de forma creadas con el nombrado y las expresiones de ARKit
- Deformación limpia alrededor de ojos, boca y mandíbula
- Exportación probada para Unreal, Unity o apps de captura en iPhone
- Notas de topología si tu malla necesita ajuste
Cómo funciona:
- Envía tu personaje con una cara limpia y neutral
- Reviso la topología y luego modello las shape keys
- Pruebo las expresiones y la exportación
- Obtendrás el modelo, FBX y una vista previa
Envíame un mensaje primero con tu app o motor objetivo para confirmar compatibilidad.
Conoce a Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
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Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano
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FAQ
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¿Qué es ARKit?
El sistema de seguimiento facial de Apple. Genera 52 blendshapes nombrados, que las apps de captura del iPhone mapearán a tu personaje.
¿Puedes añadir shape keys a mi modelo existente?
Sí, siempre y cuando la topología pueda soportar la deformación facial. Verificaré antes de empezar
¿Necesito los 52?
Los conjuntos parciales cubren expresiones comunes. El paquete premium trae los 52 completos.
¿Esto es lo mismo que rigging facial con huesos?
No. Las shape keys son expresiones esculpidas. Los controles faciales basados en huesos pueden cotizarse por separado.
¿Qué pasa si mi malla es demasiado densa?
Envíame un mensaje primero. Puedo reducir la cantidad de polígonos como complemento.

