Haré blendshapes faciales y keys de forma para tu personaje

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Helen
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

La captura facial solo funciona cuando las shape keys están nombradas y diseñadas según el estándar ARKit. Construyo rigging facial para personajes en Blender, con blendshapes corporales que deforman de forma limpia e importan correctamente.


Lo que obtendrás:

  • Keys de forma creadas con el nombrado y las expresiones de ARKit
  • Deformación limpia alrededor de ojos, boca y mandíbula
  • Exportación probada para Unreal, Unity o apps de captura en iPhone
  • Notas de topología si tu malla necesita ajuste


Cómo funciona:

  • Envía tu personaje con una cara limpia y neutral
  • Reviso la topología y luego modello las shape keys
  • Pruebo las expresiones y la exportación
  • Obtendrás el modelo, FBX y una vista previa


Envíame un mensaje primero con tu app o motor objetivo para confirmar compatibilidad.

Conoce a Helen

Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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