Haré retopología lowpoly y desenrollaré uv de tus modelos 3D en maya con polígonos limpios

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Mr Hasib

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Acerca de este Servicio

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Retopología


Si su modelo 3D es de alta poli, asimetrías, malla densa, polígono ruidoso y difícil de texturizar y aparejar.


Necesita optimizar la geometría de su modelo. Necesita una topología de malla limpia y basada en cuádruples, luego puede usarse para animación o juegos.


Retopologizaré su modelo por polígono cuadrático según el rango de recuento de polígonos dado y desenvolveré el mapa UV sin superponerlo.


Mis servicios incluyen :


Limpieza de la geometría del modelo (Retopología)


Topología de caracteres por polígono cuadrático.


Retopología de modelos de alta poli.


Retopología de los activos del juego según su demanda


Minimizar polígonos/recuentos de polietileno


Desenvuelva UV en el mejor mapa sin perder ningún área de píxeles de textura.

Haré todo lo posible para obtener el resultado esperado. Después de la discusión, el precio puede ajustarse según su modelo.


Por favor, póngase en contacto conmigo antes de solicitar cualquiera de mis servicios, puede que le ayude a obtener un mejor servicio. El tiempo de entrega es solo una guía, es posible que la entrega sea más rápida dependiendo de sus requisitos y mi cronograma.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Mr Hasib

3D Artist

4.7(42)

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  • DeBangladesh
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  • Última entrega3 semanas
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    Bengalí, Hindi, Inglés
Hello Sir, I have about 7 years of experience as a game developer. I work as a 3D modeler, animator, texture artist, lighting artist, sequencer, environment artist using Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter and Unreal Engine. I have experience baking normal maps using highpoly lowpoly models in substance painter. This is auto replay, please wait for my replay. Thank you

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    Really good customer service, and the model was just on another level when he was done

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