Crearé un personaje 3D listo para tu juego


Acerca de este Servicio
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Soy un artista 3D especializado en modelado orgánico y con un profundo conocimiento de toda la pipeline de producción. Ya sea que necesites una criatura aterradora, un héroe para tu RPG o una mascota estilizada, entrego assets optimizados para rendimiento sin sacrificar la fidelidad visual.
Lo que ofrezco:
- Esculpido de alta calidad: Modelos orgánicos detallados y criaturas creadas en ZBrush/Blender.
- Retopología limpia: retopología completa para asegurar un flujo de aristas perfecto y rendimiento en Unreal Engine, Unity o Godot.
- UV y texturizado profesional: Texturizado PBR estándar de la industria (Metallic/Roughness) usando Substance Painter, estilo artístico estilizado o realista.
- Rigging avanzado: Rig completo del cuerpo, peso pintado para deformaciones naturales.
IMPORTANTE: ¡Por favor, contáctame antes de hacer un pedido! Cada personaje es único y quiero asegurarme de encontrar el paquete perfecto para tu visión.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Gustavo Alves
3D artist
- DeBrasil
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Portugués, Inglés, Español
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FAQ
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¿Qué incluye un modelo "Game-Ready"?
Un modelo "Game-Ready" significa que está completamente optimizado para rendimiento. Incluye un escultura de high-poly, retopología manual limpia (low-poly), desempaquetado UV eficiente, texturas PBR y un rig profesional listo para animación en motores como Unreal o Unity.
¿Proporcionas los archivos fuente?
¡Sí! Dependiendo del paquete seleccionado, puedo proporcionar los archivos originales .blend, .ztl o .spp. La entrega estándar generalmente incluye .fbx, .obj y los mapas de textura.
¿Puedes crear un personaje a partir de un boceto o solo una descripción?
¡Puedo trabajar con ambos! Si tienes un arte conceptual o una hoja de referencia, perfecto. Si solo tienes una descripción, por favor envíame un mensaje primero para discutir los detalles y poder dar vida a tu visión con precisión.
¿Manejas elementos de Hard Surface en personajes orgánicos?
Por supuesto. Si tu criatura o personaje tiene armadura, partes mecánicas o armas, puedo modelarlas usando un flujo de trabajo profesional de hard surface para asegurar que se vean nítidas e integradas perfectamente con la malla orgánica.
¿Cómo manejas las revisiones?
Tu satisfacción es mi prioridad. Cada paquete incluye un número determinado de revisiones. Normalmente envío actualizaciones en hitos importantes (Esculpido, Retopología, Texturizado) para que podamos hacer ajustes temprano en el proceso.

