Crearé entornos o niveles 3d para tu juego en Unity

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Giriraj
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un entorno impresionante e inmersivo para tu juego en Unity?

Hola, soy Giriraj, desarrollador de juegos en Unity 3D y estudiante de pregrado en CS. He construido de forma independiente niveles completos con múltiples entornos para un juego FPS completo, "The Rot-Origin", incluyendo paisajes exteriores, instalaciones interiores, espacios dimensionales y escenas atmosféricas, todo optimizado para el rendimiento.

Lo que puedo crear:

Entornos exteriores (bosques, desiertos, ruinas, mundos abiertos)

Entornos interiores (mazmorras, instalaciones, interiores de ciencia ficción)

Entornos atmosféricos y dimensionales/portales

Diseño de niveles y composición de escenas

Configuración de iluminación y post-procesamiento

Diseño modular de entornos

Escenas optimizadas para móvil y PC

Diseño y pintura de terrenos

Por qué elegirme:

Experiencia en proyectos de juegos reales

Compatible con URP

Optimizado para móvil y amigable con el rendimiento

Organización limpia de escenas

Archivos fuente incluidos

Comunicación rápida y entrega puntual

He creado múltiples entornos distintos para mi juego FPS, desde laboratorios interiores inquietantes hasta zonas exteriores abiertas, todos funcionando a tasas de frames optimizadas.

¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu visión!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Giriraj

Giriraj

Game Developer

  • DeIndia
  • Miembro desdejul 2025
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
Hi! I'm Giriraj, a passionate Unity 3D Game Developer and Computer Science undergraduate at Central University of Rajasthan. I'm a self-taught developer who started my game development journey in June 2025. In just over a year, I have built a complete first-person shooter game — "The Rot-Origin" — featuring custom AI systems, dimensional portal mechanics, VFX particle effects, multiple environments, and performance optimization. All built independently using Unity 2022 LTS. I believe in solving problems through persistence and creativity — not just tools.

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