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Modelaré y texturizaré una criatura o monstruo 3D para tu juego


Acerca de este Servicio
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¡Hola! ¿Buscas criaturas y personajes 3D de alta calidad y listos para producción para tu videojuego o proyecto cinematográfico? Estás en el lugar correcto.
Mi nombre es GIO FÉNIX. Soy un artista de personajes 3D especializado en escultura orgánica de alto nivel, criaturas oscuras y pipelines de producción completos. Creo assets que no solo son hermosos, sino completamente optimizados para funcionar sin problemas en motores de juego modernos como Unreal Engine y Unity.
¿Por qué elegir este Gig?
- Calidad estándar de la industria: Escultura profesional con detalles anatómicos ricos, arrugas y texturas profundas en la piel.
- Topología limpia para juegos: Retopología perfecta con flujo de aristas impecable, optimizada para skinning limpio y bucles de animación complejos.
- Texturizado PBR de alta fidelidad: Creación avanzada de mapas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) calibrados para respuesta realista a la luz y dispersión subsuperficial.
- Rigging listo para producción (Premium): Estructura ósea limpia lista para tu pipeline de animación.
Mi flujo de trabajo incluye: ZBrush | Blender | Substance Painter | Autodesk Maya | Unreal Engine
NOTA: Por favor, contáctame por inbox antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu arte conceptual, alcance del proyecto y directrices técnicas específicas. ¡Vamos a dar vida a tus criaturas!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Gio Fénix
3d Character Artist, Animator 3d and 2d
- DeMéxico
- Miembro desdejul 2025
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo recibiré al finalizar el proyecto?
Proporciono archivos fuente nativos de estándar de la industria y formatos de intercambio. Recibirás los archivos maestros completamente en capas (.blend o .mb / .ma de Maya) junto con archivos .FBX y .OBJ listos para importar. Para texturizado, entrego conjuntos completos de texturas PBR en 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic y Amb).
¿La topología de los modelos está optimizada para animación y producción de juegos?
Sí, por supuesto. No entrego auto-retopologías desordenadas. Cada modelo pasa por un proceso meticuloso de retopología manual, enfocándose en un flujo de aristas adecuado en áreas de deformación (articulaciones, hombros, mandíbulas). Esto garantiza una deformación de piel perfecta, elimina artefactos durante los bucles de animación y mantiene la calidad.
¿Qué tipo de rigging incluye el paquete Premium?
El paquete Premium incluye un rig corporal sólido y listo para producción. Presenta jerarquías óseas adecuadas, peso de piel limpio y sistemas de inverse kinematics (IK) para posicionamiento rápido. Está calibrado para traducir coordenadas sin problemas en motores en tiempo real, permitiendo que tus animadores comiencen a trabajar.

