Crearé un entorno de juego en Unreal Engine, diseño y desarrollo de niveles en 3D, mundo del juego.

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Gideons Sam
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu mundo de juego con un entorno de juego en 3D, diseño de niveles y arte ambiental creados para Unreal Engine 5 (UE5.8), Unity o Roblox Studio. Creo entornos de juego inmersivos, mapas de juego, terrenos, paisajes y soluciones de construcción de mundos optimizadas para el rendimiento y la jugabilidad.


Ya sea que necesites un estilizado, realista, bajo polígono, fantasía, medieval, ciencia ficción, cyberpunk, horror, supervivencia, RPG, FPS o mapa de mundo abierto, entrego entornos listos para el juego con topología limpia, assets modulares, materiales PBR, iluminación optimizada, follaje, props y diseños de niveles eficientes.


Mis servicios incluyen bloqueado de niveles, creación de entornos modulares, escultura de terrenos, diseño de entornos, assets listos para el juego, optimización, Nanite, Lumen, World Partition, flujos de trabajo PCG, iluminación, configuración de colisiones e integración de assets para proyectos de juegos en PC, móvil, VRChat, metaverso, indie y AAA.


Recibirás archivos listos para producción en el formato que prefieras, incluyendo Unreal Engine, Unity, Roblox Studio, FBX, OBJ o BLEND, asegurando un flujo de trabajo fluido para tu pipeline de desarrollo de juegos.


Construyamos un mundo de juego inmersivo y optimizado que los jugadores disfruten explorar.

Conoce a Gideons Sam

Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:6 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Ruso, Chino, Francés
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

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