arreglaré errores del juego, depuraré y optimizaré tu juego web o móvil en HTML5 js Unity


Acerca de este Servicio
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¿Tu proyecto de código AI vibe o motor de juego se topó con un muro? Vamos a arreglarlo rápido.
Soy tu mecánico profesional de depuración de juegos. Ya sea que tu jugador atraviese el suelo, tu juego se congele al lanzar o tu UI esté completamente rota en pantallas móviles, interveniré, limpiaré la lógica y devolveré un juego perfectamente funcional y pulido.
Me especializo en arreglar código, retrasos en el rendimiento y fallos en la jugabilidad en juegos de HTML5, Canvas JavaScript y Unity.
Lo que soluciono:
- Colisión y física rotas (recortes, flotando)
- Errores de puntero nulo, bloqueos y bucles infinitos
- Errores en la visualización de UI/UX y escalado de diseño en móvil
- Lógica de jugabilidad rota, puntuaciones y guardados locales
- Limpieza y optimización del código AI
Deja de luchar con scripts rotos y errores frustrantes. Permite que un experto se encargue.
Envíame un mensaje con el archivo de tu juego o una descripción del problema ahora mismo, ¡y pongamos tu juego en marcha!
Conoce a Gideon Dev
AI Web App Developer and SaaS MVP Specialist
- DeFrancia
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Inglés, Francés
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FAQ
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¿Qué archivos o recursos necesito enviarte para que puedas arreglar el error?
Para comenzar, envía los archivos fuente de tu proyecto (los archivos de código, la carpeta del proyecto o un enlace a un repositorio como GitHub), junto con una descripción clara o un clip de video corto que muestre el error en acción.
¿Puedes arreglar un juego que fue construido completamente usando herramientas de IA como Claude, Cursor o ChatGPT?
Por supuesto. Esta es una de mis especialidades. Revisaré tu script generado por IA, rastrearé dónde falló la lógica, limpiaré el código redundante e integraré una solución permanente.
¿Trabajas en juegos de HTML5, Canvas JavaScript y Unity?
¡Sí! Depuro y optimizo juegos construidos en HTML5, APIs estándar de Canvas JavaScript y juegos para móvil/PC creados en Unity usando C#.
¿Qué pasa si mi juego funciona perfectamente pero tiene retrasos o va lento en dispositivos móviles?
Profilearé el código de tu juego para encontrar el cuello de botella. Esto generalmente implica reducir bucles de renderizado pesados, optimizar verificaciones de colisión y limpiar fugas de memoria para restaurar un rendimiento suave.
Mi juego se cierra en un momento específico pero no da errores. ¿Puedes arreglarlo?
Mi juego se cierra en un momento específico pero no da errores. ¿Puedes arreglarlo?
¿Garantizas que tus arreglos de errores no romperán otras partes de mi juego?
Sí. Pruebo tu juego antes y después de aplicar los cambios para asegurar que la solución esté aislada y no interrumpa tus ciclos de jugabilidad existentes.
¿Puedes arreglar UI y botones que se ven mal en diferentes pantallas móviles?
Sí. Configuraré el diseño de tu UI con anclajes responsivos y mecánicas de escalado adecuadas para que encaje y se vea genial en todas las proporciones de aspecto.
¿No funciona mi sistema de guardado local o de puntuaciones altas? ¿Eso está cubierto?
¿No funciona mi sistema de guardado local o de puntuaciones altas? ¿Eso está cubierto?
¿Escribirás documentación personalizada explicando qué arreglaste?
¡Sí! Cada entrega de paquete incluye una breve explicación de qué causó el error y cómo lo resolví, ayudándote a evitar el mismo problema en el futuro.
¿Puedes agregar nuevas funciones a mi juego mientras arreglas los errores?
Los paquetes de corrección de errores son estrictamente para resolver errores. Sin embargo, si quieres agregar nuevas mecánicas de jugabilidad, envíame un mensaje y crearé una oferta personalizada para ti!

