Haré modelos low poly económicos

G
gersonmarcel544
G
gersonmarcel544
Gerson Marcelo

Level 2

Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

1. geometría y topología

Mallas optimizadas: control estricto del conteo de polígonos según el uso previsto (en tiempo real, móvil o cinematográfico).


Topología: flujo de bucles de aristas orientado hacia la deformación (si aplica) o mallas compuestas principalmente por quads para evitar artefactos de sombreado.


Geometría manifold: modelos cerrados sin caras internas para garantizar compatibilidad con impresión 3D o simulaciones físicas.


2. mapeo UV y texturizado

Eficiencia espacial: desempaquetado con costuras mínimas visibles y máxima utilización del espacio 0-1.


Densidad de texel: densidad de píxeles uniforme para evitar diferencias de resolución en distintas partes del modelo.


Flujo de trabajo PBR: entrega de mapas estandarizados (Albedo/Difuso, Normal (OpenGL/DirectX), Rugosidad, Metalicidad y oclusión ambiental).


Especificación: activo simple, activo complejo, kit/escena

LODs: nivel único, hasta 3 niveles (LOD0-LOD2), bajo demanda

Topología: bajo poli (Tri/Quad), mid-poly optimizado, variable

Horneado: N/A, horneado de alto a bajo poli, incluido

Formatos: .blend,

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Gerson Marcelo

Gerson Marcelo
4.8(339)

Level 2

  • DeBolivia
  • Miembro desdejun 2018
  • Responde aprox. en:13 horas
  • Última entrega3 días
  • Idiomas

    Español, Inglés
I am good at making sprites and I have a great work experience in graphic design, I make vector illustration for videogames and videos, I am a good graphic designer with a lot of creativity. X: gersonMarcelo @CondoriGer81261

Traducción automática