Crearé rigging y animación de personajes 2D en spine para juegos

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BILLY
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Acerca de este Servicio

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Crearé animación profesional en Spine 2D y rigging de personajes para tu juego, entregando assets suaves, de alta calidad y listos para el juego, optimizados para motores como Unity y Unreal Engine. Con experiencia en Spine 2D, me especializo en construir rigs esqueléticos completamente funcionales, deformación de mallas y animaciones fluidas que dan vida a los personajes de tu juego.


Ya sea que necesites una animación simple de idle o un conjunto completo de movimientos, proporciono animaciones limpias, optimizadas y listas para producción, adaptadas para juegos móviles, juegos indie y proyectos comerciales. Cada animación está cuidadosamente diseñada para garantizar movimiento natural, eficiencia en el rendimiento e integración perfecta en tu pipeline de desarrollo.


Lo que ofrezco:

  • Rigging y skinning de personajes en Spine 2D
  • Animación suave de personajes para juegos (idle, caminar, correr, atacar)
  • Archivos listos para exportar (JSON, atlas, secuencia PNG)
  • Optimización de estructura ósea y malla limpia
  • Animaciones de alta calidad para juegos y aplicaciones


Me enfoco en ofrecer servicios profesionales de animación para juegos que mejoren la experiencia de juego y la calidad del movimiento de los personajes. Mi objetivo es proporcionar animaciones en Spine 2D confiables, rápidas y de alta calidad que cumplan con los estándares de la industria.

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BILLY

SPINE ANIMATOR 2D ANIMATOR 2D MODELLING

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Español, Holandés, Italiano, Francés
Professional Spine 2D animator delivering smooth, game-ready rigs and animations for developers and studios. I create clean bone structures, precise weights, and optimized animations like idle, walk, run, attack, and UI/VFX. All assets are built for seamless use in Unity and Unreal, ensuring performance and easy integration. Expect organized files, fast turnaround, and clear communication. I focus on quality, efficiency, and animations that bring your characters to life.

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