Haré desarrollo completo de juegos en Unreal Engine, crearé juegos en Unreal Engine, blueprint ue5


Acerca de este Servicio
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¿Cansado de freelancers de Unreal Engine que prometen mucho y desaparecen a mitad del proyecto?
Creo juegos pulidos y jugables Unreal Engine 4/5 para estudios independientes y startups, para que obtengas una versión lista para el mercado, no otro prototipo abandonado.
Construyo juegos completos, prototipos y sistemas de jugabilidad en UE4/UE5 usando scripting avanzado en Blueprint y C++ limpio y optimizado en géneros que incluyen FPS, RPG, supervivencia, carreras, horror y títulos de mundo abierto.
Servicios incluidos:
- Desarrollo de juegos en 2D y 3D (PC, móvil, consola, web)
- Configuración de personajes, animaciones y sistemas de interacción
- Árboles de comportamiento de IA y mecánicas de combate
- Funcionalidad multijugador/en línea e integración de backend
- Diseño de niveles, configuración de entornos y iluminación
- Implementación de UI/UX y diseño de HUD
- Desarrollo en AR/VR, despliegue multiplataforma
- Optimización del juego, corrección de errores y ajuste de rendimiento
- Soporte para publicación y preparación para lanzamiento
¿Por qué trabajar conmigo?
años de experiencia práctica en UE4/UE5, código mantenible diseñado para estabilidad a largo plazo, respuesta rápida y entrega confiable con soporte post-lanzamiento.
Envíame un mensaje antes de ordenar para definir con precisión tu proyecto y convertir tu idea en una versión jugable real con mi gig de desarrollo de juegos en Unreal Engine.
Conoce a Genesis B.
Game Dev and Senior Game UI Designer
- DePolonia
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entregaaproximadamente 2 horas
Idiomas
Inglés, Español, Holandés, Ruso, Francés, Alemán
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Mi porfolio
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FAQ
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¿Trabajas en Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5?
Ambos, desarrollo en UE4 y UE5 según las necesidades de tu proyecto, aunque UE5 (actualmente versión 5.8) es el estándar recomendado para nuevos proyectos.
¿Usas Blueprint o C++?
Ambos, dependiendo de lo que sea mejor para tu proyecto. Blueprint es más rápido para prototipar y sistemas amigables para diseñadores; C++ se usa para sistemas de backend críticos en rendimiento o complejos. La mayoría de los proyectos usan una mezcla de ambos.
¿Qué géneros de juegos puedes desarrollar?
Títulos de FPS, acción en tercera persona, RPG, supervivencia, carreras, horror, plataformas, rompecabezas, estrategia y mundo abierto, Unreal Engine soporta prácticamente todos los géneros.
¿Puedes construir funcionalidad multijugador/en línea?
Sí, los sistemas multijugador y en red son más complejos que las versiones para un solo jugador, por lo que generalmente se definen y cotizan por separado. Envíame tus requisitos de multijugador para una oferta personalizada precisa.
¿Puedes desplegar en PC, móvil, consola y VR?
Sí, Unreal Engine soporta Windows, móvil (iOS/Android), PlayStation, Xbox, Switch y plataformas de VR/AR. La implementación en consola requiere que proporciones tus credenciales de cuenta de desarrollador registrada, ya que Sony/Microsoft/Nintendo controlan ese acceso.
¿Recibiré actualizaciones durante el desarrollo?
Sí, realizo revisiones en hitos para que puedas revisar el progreso y solicitar ajustes antes del build final, no solo en la entrega.
¿Recibo los archivos fuente completos?
Sí, todos los paquetes incluyen archivos completos del proyecto/fuentes (.uproject, .uasset) a menos que se acuerde lo contrario, así conservas la propiedad total y puedes seguir desarrollando de forma independiente.
¿Firma usted un NDA?
Sí, puedo firmar un NDA antes de discutir detalles del proyecto si la confidencialidad es una preocupación.
¿Puedes ayudar a publicar mi juego (Steam, tiendas de aplicaciones, etc.)?
Sí, proporciono orientación y soporte para que tu proyecto esté listo para lanzar y empaquetar correctamente en la tienda objetivo.
