Programaré sistemas de comportamiento y combate de npc en Unreal Engine 5

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Gavin R
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Acerca de este Servicio

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Construyo los personajes con los que luchan tus jugadores. En el primer juego en primera persona de mi equipo (que ahora está en revisión en Steam), fui el único diseñador de sistemas y construí cada personaje controlado por computadora de dos maneras diferentes: un Behavior Tree con Blackboard, servicios y tareas personalizadas para el personaje insignia, y una máquina de estados Blueprint ligera con estados de patrulla y recarga para los más simples. Elegiré la arquitectura adecuada para TU juego y la construiré en Blueprints de UE5 limpios y comentados.


Lo que construyo:

  • Behavior Trees con Blackboard, tareas personalizadas, servicios y decoradores
  • - Máquinas de estados ligeras para personajes simples
  • - Sentidos de vista y oído, rangos de persecución y estados de alerta
  • - Comportamientos de patrulla, persecución, combate, huida y recarga
  • - Spawners y sistemas de oleadas con niveles de dificultad

Cómo funciona: cuéntame sobre tu juego y la versión de UE5 antes de ordenar, acordamos el alcance exacto en chat, y recibirás el código organizado más un video explicativo.


Cada personaje que entrego está diseñado para ser ajustado: valores clave expuestos como variables para que puedas balancear sin tocar los gráficos. Desgloses completos con gráficos de Blueprint están en mi portafolio de perfil.

Conoce a Gavin R

Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeene 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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