Arreglaré errores en tus blueprints de Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu Blueprint funcionaba ayer y ahora no, o nunca funcionó y el tutorial nunca explicó por qué. Envíamelo.
Llevé un equipo de FPS (Artificial Overthrow) a través de 96 versiones beta cerradas en Steam como su único diseñador de sistemas. En la práctica, eso significa meses de depuración de Blueprints de la forma difícil: IA que dejaba de perseguir, guardados que se borraban, widgets que no se actualizaban, casts que fallaban en silencio. Arreglo gráficos aislando la causa, no reescribiendo tu proyecto.
Lo que arreglo:
- IA enemiga y árboles de comportamiento (no persiguen, no atacan, estados atascados)
- - Sistemas de guardar/cargar y datos que no persisten
- - Widgets de UI (no se actualizan, enlaces incorrectos, problemas de enfoque)
- - Errores de casting y referencias, accesores inválidos
- - Spawners, triggers, lógica de colisiones y overlaps
- - Problemas de rendimiento por abuso de Tick
Cada arreglo viene comentado, con un video corto que muestra qué estaba mal y por qué no volverá a suceder.
Antes de ordenar: envíame un mensaje con una descripción del error junto con capturas o videos de los gráficos. Si no creo que pueda arreglarlo, te lo diré antes de que pagues.
Conoce a Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeene 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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