Crearé IA enemiga con árboles de comportamiento en Unreal Engine 5

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Gavin R
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Acerca de este Servicio

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Construí dos arquitecturas de IA enemiga para el mismo título en Steam (un FPS en equipo, ahora en revisión en Steam) como su único diseñador de sistemas: un árbol de comportamiento + Blackboard con servicios y tareas personalizadas para un enemigo, y una máquina de estados Blueprint hecha a mano con estados de patrulla y recarga para otro. Elegiré la arquitectura adecuada para TU enemigo y la construiré en Blueprints limpios y comentados en UE5.


Lo que construyo:

  • Árboles de comportamiento con Blackboard, tareas personalizadas, servicios y decoradores
  • - Máquinas de estados ligeras para enemigos simples
  • - Percepción y detección (vista, oído, rangos de agresión)
  • - Comportamientos de patrulla, persecución, ataque, huida y recarga
  • - Spawners y sistemas de oleadas con niveles de dificultad

Cómo funciona: cuéntame sobre tu enemigo y tu versión de UE5 antes de ordenar, acordamos el alcance exacto en chat, y recibirás el código organizado junto con un video explicativo de cómo funciona.


Cada enemigo que entrego está diseñado para ser ajustado: valores clave expuestos como variables para que puedas equilibrar sin tocar los gráficos. Desgloses completos con gráficos de Blueprint están en mi portafolio, incluido el título en Steam.

Conoce a Gavin R

Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeene 2022
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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