Crearé IA enemiga con árboles de comportamiento en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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Construí dos arquitecturas de IA enemiga para el mismo título en Steam (un FPS en equipo, ahora en revisión en Steam) como su único diseñador de sistemas: un árbol de comportamiento + Blackboard con servicios y tareas personalizadas para un enemigo, y una máquina de estados Blueprint hecha a mano con estados de patrulla y recarga para otro. Elegiré la arquitectura adecuada para TU enemigo y la construiré en Blueprints limpios y comentados en UE5.
Lo que construyo:
- Árboles de comportamiento con Blackboard, tareas personalizadas, servicios y decoradores
- - Máquinas de estados ligeras para enemigos simples
- - Percepción y detección (vista, oído, rangos de agresión)
- - Comportamientos de patrulla, persecución, ataque, huida y recarga
- - Spawners y sistemas de oleadas con niveles de dificultad
Cómo funciona: cuéntame sobre tu enemigo y tu versión de UE5 antes de ordenar, acordamos el alcance exacto en chat, y recibirás el código organizado junto con un video explicativo de cómo funciona.
Cada enemigo que entrego está diseñado para ser ajustado: valores clave expuestos como variables para que puedas equilibrar sin tocar los gráficos. Desgloses completos con gráficos de Blueprint están en mi portafolio, incluido el título en Steam.
Conoce a Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeene 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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