Crearé objetos, armas y entornos en 3D para juegos

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Gaurav Kumar
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Acerca de este Servicio

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Convierte tus entornos de juego en mundos inmersivos con props 3D limpios, optimizados y listos para producción. Desde armas cuerpo a cuerpo, armas de ciencia ficción y cofres medievales hasta follaje realista, muebles y maquinaria de superficies duras, cada elemento se construye estrictamente según los presupuestos de rendimiento de tu motor objetivo.

Lo que obtienes

  • Optimización para motor: Contajes de polígonos bajos a medios con llamadas de dibujo optimizadas y geometría limpia.
  • Texturizado PBR (2K/4K): Texturas pintadas a mano, estilizadas o hiperrealistas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, Emissive).
  • Empaquetado inteligente de UV: Sin estiramiento, alta densidad de texel y mínimo espacio UV desperdiciado.
  • Variedad de assets: Armas, vehículos, objetos de botín, props destructibles, kits de entornos modulares y assets interactivos.
  • Formatos de entrega: .FBX, .OBJ, .BLEND, .GLTF, junto con carpetas completas de mapas de texturas.

Software y pipeline

  • Modelado y UVs: Blender / Maya
  • Esculpido y baking de alto polígono: ZBrush / Marmoset Toolbag
  • Texturizado: Substance 3D Painter / Photoshop
  • Integración en motor: Unreal Engine 5 (Nanite y pipeline estándar), Unity, Godot

Requisitos de tu parte

  • Imágenes de referencia, bocetos o mood board.
  • Motor de destino (Unity, UE5, móvil, WebGL).
  • Estilo artístico (estilizado, PBR realista, bajo polígono plano).
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Gaurav Kumar

Gaurav Kumar

3D Character Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Inglés, Hindi
Welcome! I am a professional 3D Character Artist specializing in digital sculpting, game assets, and 3D print-ready models. With strong proficiency in ZBrush, Autodesk Maya, Substance Painter, and Photoshop, I transform 2D concepts into highly detailed 3D characters with optimized topology and realistic textures. Client satisfaction, attention to detail, and timely delivery are my top priorities. Send me a message and let’s discuss your project!

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