Desarrollaré un juego de horror en Unreal Engine 5 con blueprint


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un desarrollador para crear un juego de terror o un prototipo en Unreal Engine 5?
Soy un desarrollador especializado en Unreal Engine 5 y Blueprint, enfocado en crear experiencias de horror inmersivas centradas en la atmósfera, tensión, exploración, IA de enemigos y jugabilidad interactiva.
¿QUÉ PUEDO DESARROLLAR?
- Juegos de terror en primera persona
- IA de enemigos, sistemas de persecución y detección
- Sistemas de salud, resistencia y linterna
- Puertas, llaves y áreas cerradas
- Puzzles y sistemas de interacción
- Mecánicas de esconderse y taquillas
- Detección de visión, sonido y pasos
- Ataques de enemigos y daño al jugador
- Sustos y eventos con guion
- HUD, menús y configuraciones
- Narrativa ambiental
- Mecánicas de horror personalizadas
¿POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO?
- 5 años de experiencia en Unreal Engine
- Especializado en desarrollo de juegos de horror
- Sólida experiencia en Blueprint
- Desarrollador de juegos indie
- Instructor en Udemy desde 2023
- Comunicación clara y soluciones personalizadas
También puedo trabajar con assets de Fab que ya poseas, siempre que tengas la licencia adecuada.
IMPORTANTE
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tus requisitos y definir correctamente el alcance del proyecto.
- ¡Construyamos tu juego de horror en Unreal Engine 5!
Conoce a Gaston
Indie game developer in Argentina for the past 5 years and Udemy instructor
- DeArgentina
- Miembro desdejun 2026
Idiomas
Español, Portugués, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Se puede añadir un sistema de guardar/cargar?
Sí. La función de guardar/cargar se puede agregar como una opción adicional.
¿Puedes crear IA enemiga?
Sí. Puedo crear IA personalizada para enemigos, incluyendo patrullas, detección del jugador, persecuciones, ataques, audición y otros comportamientos.
¿Puedes crear rompecabezas y sistemas interactivos?
Sí. Puedo crear puertas, llaves, paneles de código, interacciones con objetos, rompecabezas lógicos y otros sistemas de juego personalizados.
¿Trabajas con assets de Fab?
Sí. puedo integrar los assets de Fab que proporciones, siempre que tengas la licencia adecuada.
¿Puedes crear mecánicas de horror personalizadas?
Sí. puedo desarrollar sistemas de juego personalizados en Unreal Engine 5 usando Blueprints, según los requisitos de tu proyecto.

