Crearé personaje 3d personalizado, animación de juego, animación de combate, personaje estilizado


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tus personajes de juego con animación de combate 3D dinámica y estilizada.
Me especializo en crear animaciones de personajes 3D personalizadas para estudios de juegos indie y AA, desde bucles de idle hasta movimientos de combate completos. Ya sea que necesites un héroe estilizado, un jefe amenazante o una lista completa de enemigos, creo animaciones que se sienten pesadas, legibles y listas para el juego.
Lo que ofrezco:
- Rigging personalizado de personajes (Humanoide, esqueletos personalizados, configuración IK/FK)
- Conjuntos de animaciones de combate: ataques, combos, bloqueos, reacciones a golpes, esquives, muertes
- Ciclos de locomoción: idle, caminar, correr, sprint, desplazamiento lateral
- Movimiento estilizado o realista adaptado a la dirección artística de tu juego
- Exportaciones listas para motor de juego (Unity, Unreal, movimiento raíz o en el lugar)
- Loops de animación limpios y reutilizables con temporización y easing adecuados
Mi proceso: pase de bloqueo para aprobación, pulido de animación, exportación en el formato que necesites. Verás avances en cada etapa, no solo un archivo final.
Software: Blender / Maya, exportado como FBX (o tu pipeline preferido).
Envíame tu modelo de personaje, material de referencia/movimientos y motor de destino, y comenzaré con una cotización.
Conoce a Gaspar P
Visual Stories in Every Frame by frame 2D Animation That Captivates Audience
- DeNigeria
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Francés, Árabe
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Necesitas un personaje riggeado, o puedes hacerlo por mí?
Ambas opciones funcionan. Si tu modelo ya está riggeado (compatible con Humanoide/Mixamo o personalizado), puedo animarlo directamente. Si no está riggeado, puedo riggearlo por ti — esto está incluido en Premium, o disponible como complemento pagado en Basic/Standard.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Por defecto en FBX, compatible con Unity y Unreal Engine. También puedo proporcionar archivos fuente .blend o .ma como complemento si quieres editar la animación tú mismo después.
¿Proporcionas movimiento raíz o animación en el lugar?
Ambos, dependiendo de tu paquete. Basic solo en el lugar; Standard y Premium te permiten elegir o incluir ambas versiones.
¿Puedes adaptar un estilo artístico específico (anime, realista, caricaturesco)?
Sí — envía material de referencia, clips de juego o imágenes del estilo que buscas y ajustaré el peso, el timing y la exageración para que encajen.

