Programaré un sistema de combate por turnos para tu Unity rpg


Acerca de este Servicio
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¿Estás creando un RPG pero tienes problemas con la lógica de combate? Los sistemas por turnos pueden convertirse rápidamente en un ciclo lleno de errores si no están bien estructurados.
Programaré un sistema de combate por turnos limpio, modular y escalable para tu juego en Unity.
Características principales:
- Arquitectura de máquina de estados: Flujo limpio y sin errores entre el turno del jugador, el turno del enemigo y los estados de ganar/perder.
- Controles modernos: Totalmente configurados usando el New Input System de Unity para máxima compatibilidad.
- Fácil de ampliar: Agregar nuevos ataques, objetos o enemigos es sencillo y no romperá tu código existente.
- Código profesional: Scripts en C# listos para producción con comentarios claros y profesionales.
¿Por qué este sistema? El código mal hecho arruina los RPG. Me concentro en lógica desacoplada para que tu interfaz, animaciones y fórmulas matemáticas permanezcan completamente separadas.
Nota: El paquete base incluye la lógica y los scripts principales. ¿Necesitas que se integre a medida en tus modelos de personajes y UI? ¡Selecciona el extra "Integración del Proyecto"!
¡Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir las reglas específicas de tu juego!
Conoce a Gonzalo A.
Unity Gameplay Programmer
- DeEspaña
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
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