Optimizaré profesionalmente tu juego usando Unreal Insights o Unity Profiler


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Faltan objetivos en tus tiempos de frame? ¿Tu juego pierde frames o se atraganta con las llamadas de dibujo? Reducir polígonos a ciegas no salvará tu tasa de frames. Necesitas un perfilado científico.
Ofrezco optimización de juegos basada en datos para Unity y Unreal Engine. Realizo diagnósticos de trazas usando perfiles profesionales de engine para identificar exactamente dónde se rompe tu presupuesto de frames.
Subsistemas Que Diagnóstico y Corrijo:
- Cuellos de botella en CPU: Sobrecarga en scripts del hilo principal, carga de física, actualizaciones ineficientes y picos de Garbage Collection (GC).
- Cuellos de botella en GPU: Demasiadas llamadas de dibujo, micro-triángulos sin LODs, sobre-draw en colas de renderizado transparentes y consumo de ancho de banda de texturas.
- Arquitectura de memoria: Localización de fugas persistentes, gestión de paquetes de assets y optimización de Addressables para compatibilidad multiplataforma (PC/Consola/Steam Deck).
Cómo funciona:
- Perfilado de línea base: Ejecuto una compilación de prueba aislada para generar gráficos de telemetría.
- Aislamiento: Encuentro tus sobrepasos de frames mediante Unreal Insights, Unity Profiler o RenderDoc.
- Remediación: Reestructuro código costoso, shaders y pipelines de assets.
- Deja de adivinar por qué tu juego se ralentiza. Aseguremos tu presupuesto de frames. Envíame un mensaje con la versión de tu engine antes de ordenar.
Conoce a Fenix g
Game Tester and QA Specialist, Indie Games, Mobile, PC, Roblox and Bug Reports
- DeEstados Unidos
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán, Indonesio, Francés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Tu optimización compromete la fidelidad visual del arte de mi juego?
No. Mi estrategia principal se centra en optimización arquitectónica del código, gestión de lotes de llamadas de dibujo y corrección de fugas de memoria. Si se requiere reducir resolución de assets o polígonos, estas limitaciones se aplican solo a sistemas de Level of Detail (LOD) lejanos, manteniendo completamente la estética visual en primer plano.
¿Qué motores de juego soportas oficialmente?
Ofrezco optimización profunda en Unreal Engine (arquitecturas C++ y Blueprint) y Unity (C# y pipelines de assets Addressables).
¿Puedes firmar un Acuerdo de Confidencialidad (NDA) antes de que comparta acceso al código fuente del proyecto?
Por supuesto. Trabajo regularmente con estudios independientes comerciales y respeto estrictas directrices de propiedad intelectual. Envía el texto estándar de tu NDA por mensajería antes de hacer un pedido.
¿Necesito enviarte todo mi repositorio de proyecto?
Para el paquete Básico (Diagnósticos), generalmente basta con una versión de desarrollo funcional con símbolos de depuración activados. Para los paquetes Standard y Premium, donde implemento correcciones directamente, necesitaré acceso seguro a tu código fuente o ramas específicas del proyecto aisladas.
¿Ofreces soporte post-entrega si una corrección causa una regresión más tarde?
Sí, el paquete Premium incluye 30 días de soporte prioritario. Para los niveles Básico y Estándar, proporciono una documentación detallada para que tu equipo pueda ajustar el código de forma segura en el futuro, con soporte adicional para solucionar problemas mediante extras del gig.

