Haré entorno de juego 3d, diseño de niveles, mapa de mundo abierto en Unity y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
La mayoría de los desarrolladores entregan una escena bastante bonita y luego te dan un mapa que reduce tu tasa de cuadros por segundo.
Yo no hago eso.
Construyo entornos de juego 3D en Unity y Unreal Engine 5 que son visualmente impresionantes Y listos para producción desde el primer día. Cada mundo que creo está optimizado, es jugable y está diseñado para coincidir exactamente con la dirección artística de tu juego, no con una simple colección de assets genéricos.
Lo que construyo para ti:
- Entornos realistas, estilizados o de bajo polígono
- Diseño completo de niveles y mapas de mundo abierto
- Esculpido de terreno, iluminación y atmósfera
- Colocación de assets, diseño de props y composición del mundo
- Entornos cinematográficos / escenas de corte
- Optimización de rendimiento y configuración de LOD
- Rediseño o actualización de mapas existentes
Motores y herramientas:
Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance
He creado entornos de juego para juegos FPS, mundos abiertos, títulos de horror y demos cinematográficos. Obtienes un mundo listo para el juego, no solo un render.
Envía tu brief. Construyamos juntos.
Conoce a Dylan
Building Games Players Remember
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Árabe
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FAQ
Traducción automática
¿El entorno funcionará sin problemas en mi juego?
Sí. Cada entrega incluye configuración de LOD, llamadas de dibujo optimizadas y ajuste de colisiones. Construyo para jugabilidad en tiempo real, no solo renders cinematográficos. Dime tu plataforma objetivo y construiré en torno a ella.
¿Puedes adaptar mi estilo artístico específico del juego?
Por supuesto. Envíame tus referencias — capturas de pantalla, moodboards, paletas de colores — y las adaptaré. Realista, estilizado, de bajo polígono, cinematográfico. Me adapto a tu visión, no al revés.
¿Qué debo proporcionar para comenzar?
Solo una descripción breve, tu motor (Unity o Unreal), y cualquier referencia que tengas. No necesitas tener todo definido — la mayoría de los clientes empiezan solo con una idea. Yo me encargo del resto.

