Crearé assets 3D listos para juegos con topología limpia


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo recursos 3D limpios y listos para juego, optimizados para pipelines de producción reales.
Mi enfoque está en modelado de alta calidad, topología limpia, geometría optimizada y UVs adecuados para juegos, proyectos en Unreal Engine, producciones independientes y flujos de trabajo en tiempo real.
Cada recurso se modela manualmente en zBrush, Blender o Maya con atención a:
topología limpia
mallas optimizadas
convenciones de nombres correctas
desenrollado de UV
flujo de trabajo listo para juego
estructura compatible con producción
Puedo crear:
props estilizados
props realistas
recursos para ambientes
modelos de superficies duras
recursos modulares
paquetes pequeños de recursos
Formatos de archivo:
FBX
OBJ
BLEND
STL
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar proyectos grandes o complejos para que podamos discutir alcance, referencias y requisitos del pipeline.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Gaidzi
- DeCanadá
- Miembro desdejun 2020
Idiomas
Ucraniano, Inglés, Polaco
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Usas modelos generados por IA?
No. Todos los recursos se modelan manualmente y se optimizan para uso en producción.
¿Qué software utilizas?
Principalmente uso Blender, zBrush, RizomUV, Substance Painter y flujos de trabajo en Unreal Engine.
¿Los modelos están listos para juego?
Sí. Me enfoco en topología optimizada, UVs correctos y recursos compatibles con producción para proyectos en tiempo real.
¿Puedes crear recursos personalizados a partir de referencias?
Sí. Puedes proporcionar bocetos, capturas de pantalla, conceptos o descripciones escritas.
¿Proporcionáis texturas?
Los materiales PBR pueden incluirse dependiendo del paquete y el alcance del proyecto.

