Crearé assets 3D listos para juegos con topología limpia

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Gaidzi
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Acerca de este Servicio

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Creo recursos 3D limpios y listos para juego, optimizados para pipelines de producción reales.


Mi enfoque está en modelado de alta calidad, topología limpia, geometría optimizada y UVs adecuados para juegos, proyectos en Unreal Engine, producciones independientes y flujos de trabajo en tiempo real.


Cada recurso se modela manualmente en zBrush, Blender o Maya con atención a:

topología limpia

mallas optimizadas

convenciones de nombres correctas

desenrollado de UV

flujo de trabajo listo para juego

estructura compatible con producción


Puedo crear:

props estilizados

props realistas

recursos para ambientes

modelos de superficies duras

recursos modulares

paquetes pequeños de recursos


Formatos de archivo:

FBX

OBJ

BLEND

STL


Por favor, contacta conmigo antes de ordenar proyectos grandes o complejos para que podamos discutir alcance, referencias y requisitos del pipeline.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Gaidzi

Gaidzi
  • DeCanadá
  • Miembro desdejun 2020
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés, Polaco
3D artist focused on game ready assets, hard surface modeling, and production friendly workflows for real-time projects and Unreal Engine pipelines. Experienced with Blender, Maya, zBrush, RizomUV, Substance Painter, and optimized asset creation for games and interactive environments. I specialize in clean topology, optimized meshes, proper UV workflows, modular assets, and production ready content designed for real-time applications.

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