Crearé modelado de personajes 3D realistas y estilizados con rigging para juegos, películas y animación


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Hola
Creo modelos de personajes 3D para videojuegos, películas, animación, Unreal Engine, Unity, VR/AR y proyectos cinematográficos.
Diseño personajes de alta calidad estilizados, realistas, anime, caricatura 3D, personajes AAA, juegos indie, personajes low poly/high poly, héroes de fantasía, superhéroes, soldados de ciencia ficción, MMORPG, personajes RPG, NPC, jefes, villanos, monstruos, animales, criaturas, horror, medieval, robots y personajes modulares personalizables.
Ofrezco;
- Modelado y escultura 3D (Blender, Maya, Zbrush)
- Modelos de personajes 3D para juegos, cine, películas y animación
- Personajes 3D listos para Unreal Engine, Unity, Godot
- Modelos low poly 3D para VR, AR y juegos móviles
- Retopología y topología limpia para juegos
- Rigging (humanoide, facial, IK/FK, blendshape, control, configuración para animación de movimiento) y Skinning
- Texturizado PBR, pintado a mano, 2k/4k/8k (Substance Painter)
- Rigging completo con esqueleto
También creo sistemas modulares de personajes para personalización, juegos multijugador y sistemas de creación de personajes RPG. Los personajes están optimizados para juegos, películas, VR, metaverso y pipelines de animación.
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Inglés, Alemán, Italiano, Árabe, Español, Francés
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FAQ
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¿Qué tipos de personajes 3D puedes crear?
Creo personajes para juegos, personajes de películas, personajes de animación, avatares VR, NPCs, jefes, héroes, villanos, monstruos, criaturas, robots, soldados de ciencia ficción, guerreros de fantasía, personajes de anime, personajes estilizados, humanos realistas y personajes modulares.
¿Creas personajes listos para juegos en Unreal Engine o Unity?
Sí. Entrego personajes listos para juegos optimizados para Unreal Engine 5, Unity y otros motores de juego, incluyendo topología adecuada, UVs, texturas PBR y rendimiento optimizado.
¿Puedes crear personajes modulares o personalizables?
Sí. Puedo construir sistemas modulares de personajes para RPGs, juegos multijugador y personalización de personajes (cabezas, cuerpos, armaduras, vestimentas, armas intercambiables, etc.)
¿Qué software utilizas?
Utilizo herramientas de la industria como Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Unreal Engine y Unity según las necesidades del proyecto.
¿Qué tipo de rigging ofreces?
Ofrezco: Rigging humanoide Rigging facial (blendshapes / shape keys) Sistemas de rigging IK/FK Controles para dedos y cuerpo completo Rigging de criaturas y mecánicos Rigging listo para animación Rigging compatible con captura de movimiento
¿Qué texturas creas?
Creo texturas PBR que incluyen color base, mapas normales, rugosidad, metálico, AO, emisión y desplazamiento, además de materiales realistas o estilizados para piel, tela, metal, cuero y cabello.
¿Puedes crear personajes tanto realistas como estilizados?
Sí. Diseño personajes realistas, semi-realistas, estilizados, caricatura, anime, low-poly y high-poly según el estilo de tu proyecto.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Puedo entregar archivos FBX, OBJ, BLEND, MA, mapas de textura y assets completamente riggeados y listos para usar en juegos.
¿Puedes crear personajes para películas o cinemáticos?
Sí. Creo personajes cinematográficos de calidad de película, humanos digitales, personajes VFX, personajes de películas de fantasía y modelos a nivel de estudios de animación.
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D donovanb760

Estados Unidos
Colaboración continuaAnother job well done!
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Útil?D donovanb760

Estados Unidos
Colaboración continuaCommunication was great and we quickly narrowed down the scope of the delivery over 1 meeting. I appreciate the patience and commitment to get the project done correctly.
USD 50-USD 100
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3 días
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Útil?R rabiex97

España
Good price and worked fast thanks.
USD 100-USD 200
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Útil?B bayami001

Bélgica
Colaboración continuaGood work, thank you
USD 50
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Útil?B bayami001

Bélgica
Colaboración continuaHe was very professional and work quickly, the game character comes out well like it was requested. Thank you for the good work
USD 50
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