Desarrollaré prototipos en Unreal Engine o Unity 3d

G
gabrielsdi
G
gabrielsdi
Gabriel S
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Por favor, ten en cuenta: Los tiempos de entrega dependen de la complejidad de tu proyecto.


Consultoría técnica


Podemos discutir tu proyecto si tienes un concepto central, necesitas una hoja de ruta técnica o enfrentas cuellos de botella en el código.


Lo que incluye:


  • Resumen técnico de los sistemas construidos.
  • Programación del núcleo del gameplay (scripts limpios, robustos y bien comentados).


Assets y visuales:


Utilizo entornos greybox o marcadores de posición de código abierto. Si tienes modelos 3D personalizados, texturas o animaciones, los integraré. La creación de assets personalizados no está incluida.


Plataformas objetivo y exportaciones:


  • Sólo PC: versiones ejecutables independientes para Windows.
  • Motor: archivos de proyecto de Unreal Engine 4/5 o Unity 3D.


Alcance:


  • Sólo para un jugador: me especializo exclusivamente en experiencias para un solo jugador. No se ofrecen servicios multijugador ni de red.

Conoce a Gabriel S

Gabriel S

Game Designer

  • DeArgentina
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Programmer, technical designer, and game development enthusiast. With over 10 years of experience in programming and managing independent projects at Frenzy Times Studio, I specialize in translating complex mechanics into optimized, fully functional game loops. I love building reliable systems—from advanced physics-based interactions and complex enemy AI behaviors to solid inventory frameworks. My focus is on writing clean, scalable blueprint architecture so your game prototype is not just playable, but production-ready."

Traducción automática

Mi porfolio