Probaré tu asset 3D para Unity o Unreal


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿No estás seguro si tu asset 3D está listo para Unity o Unreal Engine?
Inspeccionaré tu asset en busca de problemas técnicos que puedan causar importaciones rotas, sombreado deficiente, texturas faltantes, bajo rendimiento, problemas de escala u otros dolores de cabeza en producción antes de que te hagan perder tiempo de desarrollo.
Puedo revisar tu asset para:
- Problemas de geometría y malla
- Conteo de polígonos / triángulos
- Problemas con normales y sombreado
- Problemas de UV
- Referencias de textura faltantes o rotas
- Configuración de materiales
- Escala y orientación
- Estructura de archivos y problemas de exportación
- Preparación general para el juego
- Comportamiento de importación en Unity / Unreal, dependiendo de tu paquete
Recibirás hallazgos claros y un veredicto final:
LISTO, NECESITA TRABAJO, NO ESTÁ LISTO
Los paquetes de nivel superior incluyen pruebas directas en Unity, Unreal Engine o ambos, junto con capturas de pantalla y recomendaciones prácticas.
Este servicio se centra en inspección, pruebas de compatibilidad y verificación. Las reparaciones no están incluidas, así que siempre sabrás exactamente por qué estás pagando. Si encuentro problemas, puedo ofrecerte una cotización de reparación por separado después.
Los props estáticos y los assets de entorno son ideales. Los personajes, rigs, animaciones, paquetes grandes de assets o archivos inusualmente complejos pueden requerir una cotización personalizada.
Si no estás seguro de
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Jennifer
3D ARTIST
- DeEstados Unidos
- Miembro desdenov 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
Por favor, sube el asset 3D y todos los archivos de textura/material relacionados.
Assets de juegos 3D.
¿En qué formato de archivo está el asset?
FBX / OBJ / GLB / GLTF / BLEND / Otro
¿En qué motor debería probarlo?
Unity / Unreal Engine / Ambos / Sin prueba en motor
¿Para qué está destinado el asset?
Prop / Personaje / Entorno / Vehículo / Otro
¿Ya tienes conocimiento de algún problema con el asset?
Si es así, descríbelo brevemente.
¿Tienes algún requisito específico?
Conteo de polígonos, plataforma, tamaño de textura, versión del motor, objetivo de rendimiento, etc.
¿Cómo debería lucir o comportarse el asset cuando funcione correctamente?
Sube una captura de pantalla o referencia si es útil.

