Renderizaré tus assets 3D en sprites 2D para tu juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte tus personajes/modelos 3D en hojas de sprites 2D listas para el juego.
¿Estás creando un juego indie en pixel art o 2D pero te quedaste atascado con modelos 3D? Rendo tus assets en hojas de sprites animados profesionales que se integran directamente en Unity, Godot, GameMaker o cualquier motor.
Cada cuadro se renderiza directamente desde tu modelo con un pipeline personalizado en Blender que construí yo mismo sin IA, sin herramientas generativas, sin redibujar. Aprobas una vista previa gratuita antes de renderizar toda la serie.
Lo que obtienes:
Hojas multi-direccionales 4/8/16 direcciones
Animaciones completas: caminar, correr, atacar, estar quieto, morir
Resolución de cuadro personalizada (por ejemplo, 32×32, 64×64, 128×128 a tu elección)
Pasadas combinadas + mapas normales para iluminación dinámica
Metadatos en JSON para importación en Aseprite, Unity y Godot
Hojas recortadas, alineadas, con potencia de dos y sin limpieza de ceros
Salida limpia y lista para el juego, sin necesidad de limpieza manual
Perfecto para desarrolladores independientes y pequeños estudios que prototipan roguelikes, RPGs y juegos de estrategia.
Envía tu modelo 3D, lista de animaciones y resolución de cuadros deseada y pongámonos en marcha con tu juego.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Howard Yangco
3D Artist
- DeFilipinas
- Miembro desdefeb 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Tagalo, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Se usa alguna IA para generar los sprites?
No. Cada cuadro se renderiza directamente desde tu modelo 3D usando un complemento personalizado en Blender que construí yo mismo — sin IA ni herramientas generativas. Esto garantiza una salida consistente y precisa que coincide exactamente con tu modelo, en cada renderizado.
¿Qué resolución de sprite puedo elegir?
Cualquier tamaño de cuadro que necesites — 32×32, 64×64, 128×128 o personalizado. También puedo exportar la hoja final en dimensiones potencia de dos (por ejemplo, 512×1024) para un mejor rendimiento en los motores de juego. Solo dime tu resolución objetivo.
¿Necesitas un modelo riggeado y animado, o solo uno estático?
Para hojas de sprites animados, necesito que tu modelo esté riggeado con las animaciones ya aplicadas (caminar, atacar, estar quieto, etc.). Si solo tienes un modelo estático, aún puedo renderizar sprites de rotación — solo dime qué necesitas.
¿Cuántas direcciones/ángulos puedes renderizar?
Soporto hojas de sprites de 4, 8 o 16 direcciones, siguiendo el estilo de rotación usado en juegos como Dead Cells. Más direcciones significan rotación más suave, pero tiempos de renderizado más largos.
¿Puedo aprobar el estilo antes de renderizar toda la serie?
Sí — cada pedido comienza con una hoja de vista previa gratuita (estilo, tamaño de tile, iluminación) para tu aprobación antes de renderizar toda la serie. Confirmas el aspecto primero, así que las sorpresas y revisiones son raras.
Mi modelo no está riggeado — ¿aún puedes ayudar?
Aún puedo renderizar hojas de dirección/pose para modelos sin rig. Las tiras completas de animación necesitan un armature con acciones existentes — no creo animaciones personalizadas. Escríbeme antes de ordenar y te aconsejaré.
¿Qué formatos de archivo 3D aceptas?
.blend, .fbx, .glb/.gltf y .obj — los modelos riggeados y listos para animar ofrecen los mejores resultados. ¿No estás seguro si tu archivo funciona? Escríbeme antes de ordenar y lo verificaré gratis.

