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Configurar Multiplayer desde cero en Unity es un dolor de cabeza. Conflictos de autoridad del host, lógica de lobby que rompe el juego, es una verdadera molestia y a veces toma semanas arreglarlo si estás realmente atascado.
Soy un desarrollador de juegos con experiencia en Photon Fusion 2 y en networking en Unity. Integro el sistema de networking y lobby en tu proyecto existente, para que los jugadores puedan conectarse, unirse mediante código y sincronizarse entre escenas.
Lo que incluyo:
Game Developer
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