Integraré el sistema multijugador y lobby en tu juego de Unity

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Furkan C
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Acerca de este Servicio

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Configurar Multiplayer desde cero en Unity es un dolor de cabeza. Conflictos de autoridad del host, lógica de lobby que rompe el juego, es una verdadera molestia y a veces toma semanas arreglarlo si estás realmente atascado.


Soy un desarrollador de juegos con experiencia en Photon Fusion 2 y en networking en Unity. Integro el sistema de networking y lobby en tu proyecto existente, para que los jugadores puedan conectarse, unirse mediante código y sincronizarse entre escenas.


Lo que incluyo:

  • Configuración de lobby (básica): Creación de salas, lógica de unión y gestión del lobby
  • Sincronización de jugadores (estándar): Movimiento, rotación y sincronización de animaciones (sincronizando tus assets existentes).
  • Sistemas interactivos (premium): Configuración de triggers sincronizados en el mundo (puertas, botones o recogida de objetos) y un sistema básico de si el jugador A presiona un botón, el jugador B ve el resultado al instante.
  • Corrección de errores en C# relacionados con networking

Conoce a Furkan C

Furkan C

Game Developer

  • DeTurquía
  • Miembro desdedic 2022
  • Idiomas

    Inglés
Portfolio: https://frkncx.github.io/ Games: https://frkncx.itch.io/ Unity game developer specializing in C# programming and game development. I've shipped 10+ games across game jams and personal projects, with a mobile title on Google Play and a networking asset on the Unity Asset Store. I did professional industry work at Phantom Compass, where I worked alongside senior developers on a Unity prototype. My focus on Fiverr is Unity bug fixing, multiplayer integration, and rapid prototyping. I work fast, I know scope, and I don't overcomplicate things.

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