Crearé, arreglaré rig profesional y optimizaré modelo 3D de mmd vroid warudo koikatsu arkit para VRChat

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Adew
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas ayuda con tu avatar de MMD, Vroid, Warudo, Koikatsu o ARKit 3D?

Soy un artista 3D profesional especializado en arreglar modelos 3D, rigging, pintura de pesos, configuración facial, conversión de modelos y optimización.


Puedo ayudarte con:

  • Arreglar y convertir modelos de MMD
  • Configurar modelos Vroid y VRM
  • Configurar avatar Warudo
  • Conversión y arreglos de modelos Koikatsu
  • 52 blendshapes de ARKit
  • Expresiones faciales y seguimiento facial
  • Rigging completo del cuerpo y la cara
  • Pintura de pesos y arreglos de piel
  • Correcciones en huesos y deformaciones
  • PhysBones y física de personajes
  • Configuración de avatar en Unity
  • Optimización de modelos
  • Materiales, texturas y shaders
  • Flujos de trabajo FBX, VRM, PMX y Blender
  • Preparación de avatar listo para VTuber


Puedo arreglar modelos existentes o preparar tu personaje desde cero, según lo que necesites.

Trabajo con Blender, Unity, Vroid, VRM, MMD, Warudo, Koikatsu, ZBrush y otras herramientas 3D.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido y envíame tus archivos de modelo/referencia y requisitos. Revisaré todo y te recomendaré el paquete adecuado para tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Adew

Adew

Where Characters Come to Life

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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