Crearé, arreglaré props 3D, armas, cosplay y modelos personalizados para mmd, VRChat, blender

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Adew
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Hola, soy un especialista en modelado 3D con más de 4 años de experiencia, creando desde props simples hasta armas de combate detalladas, como espadas de fantasía, siempre basándome en el concept art que me proporcionas. Mi objetivo es entregar modelos que reflejen lo más fielmente posible la imagen que tienes en mente.

Puedo crear cualquier modelo 3D para VRChat (props, armas, etc.), también puedo trabajar para MMD o cualquier otro programa o formato que necesites.


¿Por qué elegirme?

  • Modelos precisos: Cada modelo que creo se basa fielmente en tu concept art. Si tienes una idea clara, me aseguraré de que el resultado final sea lo más cercano posible a tu visión.
  • Experiencia comprobada: He trabajado en todo tipo de proyectos, desde props simples como cubos hasta espadas de fantasía con detalles complejos, siempre ajustándome a los requisitos específicos de cada cliente.
  • Más que solo modelado: Además de modelar, puedo reparar topología, ajustar normales, hacer rigging, modificar texturas y optimizar cualquier modelo 3D sin perder detalles.
  • Flexibilidad en formatos: Entrego modelos en los formatos más comunes (.FBX, .OBJ, .DAE, .BLEND, .PMX) y si necesitas otro formato, solo dime cuál y me encargaré de conseguirlo.


Proceso de trabajo:

  1. Me envías una referencia visual o concept art
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Adew

Where Characters Come to Life

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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