Arreglaré, optimizaré y rediseñaré entorno 3d y iluminación para juego ue5 y Unity

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Ghosa
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Acerca de este Servicio

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¿Tu entorno de juego en 3D sufre de bajos FPS, problemas de iluminación, colisiones rotas, problemas en el terreno o cuellos de botella en el rendimiento? Diagnosticaré, arreglaré, rediseñaré y optimizaré tu entorno existente en Unreal Engine o Unity para mejorar la estabilidad, los gráficos y el rendimiento del juego.


Puedo solucionar:

  • Mala iluminación, sombras, atmósfera y composición de escena
  • Bajos FPS, tiempos de cuadro altos y cuellos de botella en GPU/CPU
  • Demasiadas llamadas de dibujo y sobrecarga en renderizado
  • Mallas pesadas, alto conteo de polígonos y LODs deficientes
  • Problemas de memoria de textura, streaming y resolución
  • Materiales caros, shaders y sobredibujado
  • Problemas con follaje, vegetación y culling
  • Problemas de colisión, jerarquía, escala y configuración de assets
  • Problemas con Unreal Nanite, Lumen, HLOD y World Partition
  • Problemas de renderizado y optimización en Unity URP/HDRP


Proceso:

  • Inspeccionar el entorno
  • Identificar cuellos de botella y problemas visuales
  • Aplicar soluciones específicas
  • Probar las mejoras en el gameplay


Entregables: Configuración mejorada de la escena, assets optimizados, iluminación y renderizado corregidos, mejoras en rendimiento y limpieza técnica.


Mejoro el rendimiento manteniendo la calidad visual de tu entorno en lugar de simplemente reducir la calidad para aumentar los FPS. ¡Dale a tu entorno de juego la solución que merece!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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