Crearé diseño de entorno 3D, diseño de niveles y assets 3D para juego Unity, VR

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Ghosa
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un entorno de juego en 3D que luzca impresionante sin sacrificar el rendimiento del gameplay? Creo entornos para juegos Unity en estilos realistas, semi realistas, estilizados y low poly, incluyendo temas de fantasía, ciencia ficción, cyberpunk, horror, medieval, moderno, post apocalíptico y personalizados.


Puedes obtener:

  • diseño de entorno y niveles en 3D para juegos
  • diseño de paisajes, terrenos y construcción de mundos
  • materiales PBR y renderizado físicamente basado
  • iluminación en tiempo real e iluminación global
  • configuración de entorno URP y HDRP
  • entorno modular y generación de contenido procedural (PCG)
  • LOD, culling de oclusión y optimización de texturas
  • GPU Resident Drawer y renderizado enfocado en rendimiento
  • volúmenes de sondeo adaptativos y iluminación baked
  • entornos listos para móvil, PC, consola y VR
  • mundos abiertos, multijugador y entornos interactivos
  • visualización en 3D y espacios listos para metaverse
  • assets y props 3D optimizados


Puedo construir un entorno nuevo a partir de tu concepto o referencias, o mejorar un proyecto Unity existente. Me enfoco en equilibrar calidad visual, jugabilidad, composición de escenas y rendimiento en tu plataforma objetivo. Ideal para proyectos FPS, TPS, RPG, supervivencia, simulación, mundo abierto, VR y multijugador.


¡Espero trabajar contigo!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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