Crearé activos de juego 3D modulares, estilizados y de bajo polígono para Unreal Engine y Unity

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Ghosa
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un conjunto coherente de activos estilizados de bajo polígono para tu juego en lugar de comprar modelos aleatorios que nunca encajan del todo?


Creo activos 3D modulares, listos para el juego, diseñados para funcionar juntos como un kit visual cohesivo para juegos en Unreal Engine y Unity.


Puedo crear:

  • Edificios, paredes, suelos, techos y estructuras
  • Caminos, cercas, plataformas y piezas modulares
  • Muebles, herramientas, contenedores y objetos de juego
  • Armas, vehículos y activos decorativos
  • Árboles, rocas, plantas y objetos ambientales
  • Temas de fantasía, medievales, ciencia ficción, dibujos animados y otros estilos
  • Variaciones modulares para construir entornos más grandes
  • Geometría de bajo polígono con topología limpia y lista para el juego
  • Texturas y materiales ajustados a tu dirección artística
  • Activos FBX organizados, listos para Unreal Engine o Unity


En lugar de crear modelos desconectados, puedo construir tus activos en torno a un estilo, escala y sistema modular coherentes para que puedan reutilizarse en tu juego sin sacrificar rendimiento.


Ya sea que necesites unos pocos objetos personalizados, un kit de construcción modular o un paquete completo de activos estilizados, puedo trabajar a partir de arte conceptual, referencias, bocetos o el estilo visual de tu juego existente.


Cuéntame qué necesita tu juego y te ayudaré a convertir la idea en un conjunto de activos coherentes.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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