Crearé diseño de entorno 3d, diseño de niveles y assets 3d para tu juego ue5

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Ghosa
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un entorno de juego 3D para tu proyecto en Unreal Engine o ayuda para mejorar un nivel existente? Creo entornos de juego para proyectos realistas, semi realistas, estilizados y de bajo polígono en temas de fantasía, ciencia ficción, cyberpunk, horror, medieval, moderno, post apocalíptico y personalizados.


Tu proyecto puede incluir:

diseño de entorno y nivel en 3D

diseño de paisaje, terreno y construcción de mundos

Materiales PBR y renderizado físicamente basado

Iluminación en tiempo real con Lumen

Assets listos para Nanite y flujos de trabajo de entorno

Kit de entornos y niveles modulares

Generación procedural y con PCG de entornos

World Partition, HLOD y instanciación de niveles

Configuración de LOD, colisiones y texturas

Optimización de FPS, llamadas de dibujo, memoria y escenas

Entornos listos para VR, metaversos y visualización 3D

Entornos de mundo abierto y de gran escala

Escenas cinematográficas y assets de juego optimizados


Puedo construir un entorno nuevo a partir de tu concepto, referencias o diseño de juego, o trabajar directamente en un proyecto existente en Unreal Engine. Me encargo del diseño del entorno, integración de assets, materiales, iluminación, configuración del paisaje, ambientación de niveles y optimización del rendimiento, asegurando que la escena sea adecuada para el gameplay.


¡Convirtamos tu concepto o nivel existente en un mapa listo para UE5!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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