Crearé cabeza, rostro, busto y modelo de cuerpo completo realistas en 3D para impresión 3D

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Victor Larry
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas un modelo 3D de alta calidad y realista para impresión 3D?

Me especializo en crear cabezas, rostros, bustos y personajes de cuerpo completo detallados, totalmente optimizados para impresión 3D con topología limpia y anatomía precisa.

Ya sea que necesites un retrato a partir de fotos, un personaje personalizado o una figura estilizada o realista, esculpiré un archivo STL listo para imprimir que capture detalles finos y se imprima con facilidad.


Lo que puedo crear

Modelos de cabeza y rostro 3D realistas

Bustos 3D detallados

Modelos de personajes de cuerpo completo

Conversión de foto a 3D / 2D a 3D

Personajes estilizados o hiperrealistas

Estatuas, miniaturas, figuras de acción y coleccionables

Listos para impresión 3D

Archivos STL limpios y herméticos

Optimizado para impresión en resina y FDM

Espesor de pared adecuado y geometría segura para impresión

Escalado ajustado a las necesidades de tu impresora


Herramientas que uso

ZBrush

Blender


Formatos de archivo

STL, OBJ, FBX, BLEND, 3MF


Por qué elegir este servicio


Anatomía facial con alto nivel de detalle

Proporciones precisas y escultura limpia

Flujo de trabajo probado para impresión

Comunicación clara y entrega rápida

Trabajo 100% personalizado (sin generación automática)


Envía tus imágenes de referencia, bocetos o ideas y crearemos un modelo 3D impresionante para imprimir.



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Victor Larry

3d Artist

5.0(4)
  • DeReino Unido
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español, Francés
I’m a 3D Artist specializing in creating high quality models, textures, and visuals for games, animation, and digital media. Using industry standard tools like Blender, Maya, ZBrush, Substance, and Unreal Engine, I bring ideas to life with clean topology, detailed materials, and strong visual storytelling. I focus on delivering polished, production ready assets with a balance of creativity and technical precision.

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