Configuraré IK rig y control rig en blender para exportar a Unreal Engine

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Frank
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Acerca de este Servicio

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Servicio de configuración de IK rig blender y control rig para Unreal Engine, creando configuraciones completas de IK en blender con cambio entre IK/FK, controles de pole vector y configuración confirmada de ik rig para Unreal antes de entregar.


El servicio incluye:

  • Configuración de IK rig en blender con la configuración correcta de la cadena IK para cada extremidad
  • Configuración de IK en blender para brazos, piernas, dedos y columna vertebral
  • Controles de pole vector para la dirección correcta del codo y la rodilla
  • Cambio entre IK y FK en cada extremidad con transición fluida entre modos
  • Configuración de control rig con formas de huesos personalizadas para un flujo de trabajo limpio para animadores
  • Configuración de jerarquía de control de raíz, COG y pelvis
  • Configuración de IK rig para Unreal usando el IK Rig Editor de UE5
  • Definición de cadena de retargeting para compatibilidad con la biblioteca de animación de ik rig en Unreal
  • IK control rig construido dentro del Control Rig Editor de UE5 (Premium)
  • Configuración de Full Body IK para colocación de pies y adaptación al entorno (Premium)
  • Prueba de animación para confirmar que el ik control rig funciona correctamente en UE5 (Premium)


Software: Blender | Unreal Engine 5

Salida: archivos .blend / FBX / proyecto UE5


Mensaje antes de ordenar para configuraciones de IK de vehículos, criaturas con múltiples cadenas o configuraciones completas de cadena FABRIK.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Frank

Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
I specialize in Blender vehicle rigging and game-ready vehicle setup for Unreal Engine and Unity. I create car rigs, wheel and suspension systems, drivable vehicle rigs, and optimized FBX exports for seamless engine integration. Whether you need a realistic vehicle rig, animation-ready setup, or import-ready assets for UE5 or Unity, I deliver clean and efficient solutions for game development.

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