Haré rig de mano y rig de huesos de dedos en blender para exportar a ue5 y Unity

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Frank
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Acerca de este Servicio

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Servicio de rig de mano en blender y rig de huesos de dedos, creando rigs completos con controles individuales para cada dedo, controladores de curvatura y rig de dedos confirmado para ue5 y Unity antes de la entrega.


El servicio incluye:

  • Configuración de rig de mano en blender con jerarquía correcta de huesos de dedos por dedo
  • Controles individuales para huesos de dedos proximal, medio y distal
  • Rig del pulgar con rotación correcta de la articulación de la silla de montar
  • Controlador de curvatura de huesos de dedos para cerrar el puño completo desde un solo hueso de control
  • Controlador de separación de dedos para poses de abanico y separación
  • Biblioteca de poses de rig de mano abierta, puño, señalar, pellizcar y agarre
  • Pintado de pesos para deformación limpia de nudillos sin pinzamientos
  • Exportación del rig de dedos para ue5 con nombres de huesos que coinciden con el esqueleto de mano de UE5
  • Exportación en FBX probada en pipelines de rig de dedos ue5 y rig de mano Unity
  • Configuración del rig de mano en Unity con mapeo de huesos de dedos Humanoid
  • Prueba de animación mostrando rango completo de poses del rig de mano (Premium)


Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity

Salida: archivos .blend / FBX / archivos de proyecto para engine


Mensaje antes de ordenar para rigs de mano estilizados, dedos adicionales o combinaciones de cuerpo completo + rig de mano.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Frank

Frank

Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
I specialize in Blender vehicle rigging and game-ready vehicle setup for Unreal Engine and Unity. I create car rigs, wheel and suspension systems, drivable vehicle rigs, and optimized FBX exports for seamless engine integration. Whether you need a realistic vehicle rig, animation-ready setup, or import-ready assets for UE5 or Unity, I deliver clean and efficient solutions for game development.

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