Haré rig de mano y rig de huesos de dedos en blender para exportar a ue5 y Unity


Acerca de este Servicio
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Servicio de rig de mano en blender y rig de huesos de dedos, creando rigs completos con controles individuales para cada dedo, controladores de curvatura y rig de dedos confirmado para ue5 y Unity antes de la entrega.
El servicio incluye:
- Configuración de rig de mano en blender con jerarquía correcta de huesos de dedos por dedo
- Controles individuales para huesos de dedos proximal, medio y distal
- Rig del pulgar con rotación correcta de la articulación de la silla de montar
- Controlador de curvatura de huesos de dedos para cerrar el puño completo desde un solo hueso de control
- Controlador de separación de dedos para poses de abanico y separación
- Biblioteca de poses de rig de mano abierta, puño, señalar, pellizcar y agarre
- Pintado de pesos para deformación limpia de nudillos sin pinzamientos
- Exportación del rig de dedos para ue5 con nombres de huesos que coinciden con el esqueleto de mano de UE5
- Exportación en FBX probada en pipelines de rig de dedos ue5 y rig de mano Unity
- Configuración del rig de mano en Unity con mapeo de huesos de dedos Humanoid
- Prueba de animación mostrando rango completo de poses del rig de mano (Premium)
Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity
Salida: archivos .blend / FBX / archivos de proyecto para engine
Mensaje antes de ordenar para rigs de mano estilizados, dedos adicionales o combinaciones de cuerpo completo + rig de mano.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Frank
Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity
- DeReino Unido
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
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FAQ
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¿Qué es un controlador de curvatura y por qué necesita el rig de animación de mano?
Un controlador de curvatura vincula la rotación de un hueso maestro con las tres falanges de cada dedo, permitiendo cerrar todo el dedo con un solo control para una rápida pose del rig de mano sin tener que keyframear cada hueso individualmente.
¿El rig de huesos de dedos se exporta correctamente a UE5?
Sí, los nombres de los huesos de dedos están configurados para coincidir con el esqueleto de mano esperado en UE5 y la exportación del rig de dedos a ue5 se prueba en Unreal Engine 5 antes de la entrega.
¿El rig de mano en Unity soporta el mapeo de dedos Humanoid?
Sí, la configuración del rig de mano en Unity mapea todos los huesos de los dedos a las ranuras de dedos Humanoid de Unity para que las animaciones de mano Mecanim funcionen correctamente en el rig personalizado.
¿Puede el rig de mano en blender manejar un número no estándar de dedos?
Sí, dedos adicionales, dedos fusionados o anatomía estilizada de la mano son totalmente soportados; contacta antes de ordenar para confirmar el alcance específico del rig de huesos de dedos.
¿Incluye pintado de pesos para el rig de huesos de dedos?
Sí, el pintado de pesos para deformación limpia de nudillos sin pinzamientos está incluido en todos los paquetes como parte de la configuración del rig de mano en blender.
¿Se puede combinar el rig de animación de mano con un rig de cuerpo completo?
Sí, hay paquetes disponibles para combinar rig de cuerpo completo y rig de mano; contacta antes de ordenar para confirmar alcance y precios.
¿Qué se entrega al finalizar el pedido?
Archivo fuente de Blender con rig completo de mano y configuración de controladores, exportación en FBX probado para rig de dedos ue5 y rig de mano Unity; la versión Premium incluye video de prueba de animación.

