Optimizarei tu shader PBR de Godot para un mejor rendimiento

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foyezuddin
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Foyezes
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Acerca de este Servicio

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¿Tus shaders PBR de Godot son demasiado pesados y causan problemas de rendimiento?


Muchos shaders se vuelven lentos por muestreo excesivo de texturas, cálculos innecesarios o configuraciones de material ineficientes. Me especializo en optimizar shaders para que funcionen más rápido sin perder calidad visual.


Analizaré tu shader y lo mejoraré para un mejor rendimiento en GPU y una arquitectura más limpia.


Este servicio es ideal para:

  • Desarrolladores independientes
  • Artistas de entornos
  • Equipos que luchan con el rendimiento de renderizado
  • Proyectos dirigidos a móviles o GPUs de gama baja


Lo que puedo optimizar:

  • Reducir el costo de muestreo de texturas
  • Simplificar instrucciones del shader
  • Optimizar mapas normales
  • Optimizar flujos de trabajo de materiales PBR
  • Eliminar cálculos y muestreos innecesarios
  • Mejorar la legibilidad y estructura del shader
  • Sugerir mejores métodos y sistemas de materiales
  • Sugerir formas de agilizar los flujos de trabajo


Te ayudaré a convertir tus shaders en sistemas escalables y reutilizables.


Requisitos:

  • Tu código actual del shader
  • Versión de Godot
  • Una breve descripción del problema
  • Capturas de pantalla o referencia si es relevante


No dudes en enviarme un mensaje si quieres hacer alguna pregunta.

Conoce a Foyezes

Foyezes

3d game artist

5.0(1)
  • DeBangladesh
  • Miembro desdeene 2018
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  • Última entrega3 años
  • Idiomas

    Inglés
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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