Crearé sistemas de material reutilizables para tu proyecto en godot

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foyezuddin
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Foyezes
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Acerca de este Servicio

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Gestionar muchos materiales en un proyecto puede volverse rápidamente desordenado e ineficiente.


Diseñaré un sistema de material reutilizable para Godot usando un Master Shader, que te permite

crear múltiples materiales mediante ShaderMaterials con parámetros personalizables.


Este enfoque te permite mantener la variedad visual mientras mantienes tu pipeline de renderizado eficiente y organizado.


En lugar de escribir muchos shaders separados, obtendrás un marco de shader escalable que puede alimentar muchos materiales en tu proyecto.


Lo que este sistema de material puede incluir.

Dependiendo de tus necesidades, este sistema puede soportar:

  • Variación de tinte de color
  • Control de rugosidad, metálico y AO
  • Control de intensidad del mapa normal
  • Variación aleatoria por instancia
  • Variación de textura basada en ruido
  • Mapeo de textura triplanar
  • Mezcla de ruido triplanar
  • Texturas de azulejo fijo usando overlays de ruido
  • Texturas de azulejo fijo usando bombardeo de celdas
  • Control de escala UV, desplazamiento y rotación
  • Texturas de detalle
  • Nieve y musgo basados en el espacio mundial
  • Flujo de trabajo ORM empaquetado en canales


El sistema está diseñado para permitir diferentes niveles de control, desde ajustes simples hasta variaciones de material más avanzadas.

Conoce a Foyezes

Foyezes

3d game artist

5.0(1)
  • DeBangladesh
  • Miembro desdeene 2018
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 años
  • Idiomas

    Inglés
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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