Haré implementación de multijugador y netcode en Unity o Godot


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Acerca de este Servicio
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¿Estás añadiendo multijugador a tu juego y te topas con desincronización, latencia o lógica cliente-servidor compleja?
La red en tiempo real exige autoridad estricta, sincronización fiable del estado y una arquitectura limpia. Diseñaré un netcode multijugador robusto y listo para producción para tu juego en Unity o Godot.
Frameworks y motores cubiertos:
- Unity: Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
- Godot: API de multiplayer de alto nivel, WebSockets, integración Nakama.
Alcance de implementación principal:
- Conexión y autenticación: integración de SDK, configuraciones de host/cliente, creación de salas y sistemas de lobby.
- Sincronización de estado: posición, rotación, animaciones y estado de variables interpolado.
- Jugabilidad y RPCs: salud sincronizada, inventario, disparadores de combate y estados de la interfaz.
- Arquitectura del servidor: despliegue de cliente-autoritativo o servidor dedicado.
El código generado por IA y los scripts básicos se rompen rápidamente al manejar múltiples conexiones y estados dinámicos del juego. Construyo sistemas de red limpios, escalables y capaces de funcionar de forma fiable en condiciones reales.
Nota: El precio refleja la arquitectura base inicial. Por favor, envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto y el framework objetivo antes de hacer el pedido.
Conoce a Fotis A.
Game Developer with Computer Science Background
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- Miembro desdenov 2016
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Inglés, Griego
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