Crearé un personaje 3D listo para juego y rig para ue5 blueprints gameplay ue5


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un personaje 3D de calidad de producción, listo para juego y optimizado específicamente para Unreal Engine 5?
Me especializo en crear personajes 3D limpios, optimizados para rendimiento y diseñados para integrarse perfectamente en proyectos UE5 sin distorsión de malla, normales invertidas o problemas de retargeting de animaciones.
Lo que entrego:
Topología limpia: flujo de aristas basado en quads diseñado para una deformación suave de extremidades y rostro.
Esqueleto estándar Epic: riggeado directamente a la jerarquía Manny/Quinn, lo que permite retargetear instantáneamente cualquier animación del Marketplace sin complicaciones.
Texturizado PBR: mapas de alta calidad (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) creados en Substance 3D Painter.
Rig facial (opcional): 52 blendshapes de Apple ARKit listos para captura de movimiento con Live Link Face.
Probado en motor: cada personaje se importa y prueba dentro de Unreal Engine 5 antes de entregarlo.
Software y formatos:
Herramientas: Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5.
Entregables: archivos .fbx, .blend, archivos de proyecto/asset de UE5 y texturas PBR en 2K/4K.
Por favor, contacta conmigo antes de hacer tu pedido para discutir tu proyecto. Te ofreceré una solución personalizada para tu juego.
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ue5 riging, 3d jewelry
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FAQ
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¿Este personaje será compatible con las animaciones del marketplace de Unreal Engine 5?
¡Sí! El personaje está riggeado directamente a la jerarquía del Epic Skeleton de UE5 (compatible con Manny y Quinn). Esto significa que puedes retargetear y usar cualquier paquete de animaciones del Marketplace de Unreal Engine o Mixamo de inmediato sin problemas de deformación.
¿El rig soporta captura de movimiento facial (Live Link Face / ARKit)?
¡Sí! En los paquetes avanzados o como complemento, puedo incluir los 52 blendshapes estándar de Apple ARKit (visemas y expresiones). Esto te permite controlar en tiempo real el rendimiento facial usando un iPhone y la app Live Link Face de Unreal Engine. ¡Sí! En los paquetes avanzados o como complemento, puedo incluir
¿En qué formatos de archivo recibiré las ilustraciones y obtengo derechos comerciales?
Recibes todos los derechos comerciales para tu juego o proyecto. Los entregables incluyen el archivo .fbx listo para juego, archivos fuente del proyecto (.blend), mapas de texturas PBR de alta resolución (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) y archivos del proyecto probados en UE5.

