Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine, crearé juegos en Unreal Engine, interfaz de Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Encantada de tenerte aquí,
Construyo juegos completos en Unreal Engine y diseño la interfaz/UX de juegos en Unreal Engine para estudios independientes y desarrolladores en solitario que necesitan que todo esté bien hecho desde el principio.
Todo el proceso, no solo un servicio:
Prototipado en Unreal Engine 5, gameplay en Blueprint y C++, sistemas de IA/combate, multijugador y replicación, efectos Niagara, optimización de rendimiento y más
Interfaces completas en UMG:
HUDs, menús principales y de pausa, pantallas de inventario y equipo, barras de salud/energía/XP, configuraciones, pantallas de carga, tienda, UI de misiones y diálogos.
Cubre todos los géneros: RPG, FPS, supervivencia, horror, estrategia, aventura, rompecabezas, ciencia ficción, móvil y multijugador, cada pantalla diseñada para coincidir con el tono de tu juego, nunca una plantilla genérica.
PC, consola o móvil. Desde tu proyecto existente en Unreal Engine, wireframes o solo una idea.
Arquitectura limpia y escalable. Sin fantasmas. Sin Blueprints enredados. Sin retrasos en las entregas.
Envíame un mensaje antes de ordenar
para definir bien el alcance y luego construir algo en Unreal con "Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine, crearé juegos en Unreal Engine, UI de juegos en Unreal Engine."
Construyendo el futuro de los videojuegos, un engine a la vez
Luisa Ferguson.
Conoce a Ferguson L.
Building the future of gaming one engine at a time
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Español, Rumano, Bengalí, Polaco
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Realizas desarrollo completo de juegos en Unreal Engine o solo la UI?
Ambos. Hago desarrollo completo de juegos en Unreal Engine, gameplay en Blueprint y C++, sistemas y mecánicas, además de diseño completo de UI en Unreal Engine e implementación en UMG. Puedes ordenar cualquiera de los servicios por separado o combinados.
¿Para qué géneros de juegos construyes UI y gameplay en Unreal Engine?
RPG, FPS/disparos, supervivencia, horror, estrategia, aventura, rompecabezas, ciencia ficción, plataformas, carreras, móvil y títulos multijugador/MOBA. Cada sistema de UI y gameplay está diseñado y estructurado para coincidir con tu género específico.
¿Qué elementos de UI puedes diseñar y construir en Unreal Engine?
HUDs, menús principales y de pausa, pantallas de inventario y equipo, barras de salud/energía/XP, menús de configuración, pantallas de carga, interfaces de tienda y moneda, UI de misiones y diálogos, pantallas de selección de personajes y tablas de clasificación, todo en UMG, no solo maquetas estáticas.
¿Entregas widgets funcionales en UMG o solo diseños en imágenes?
Widgets en UMG completamente funcionales, codificados y conectados en Blueprint, listos para integrar en tu proyecto y realizar pruebas, no solo exportaciones de imágenes planas.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente de Unreal Engine?
Sí. Envía tus archivos de proyecto, wireframes o referencias y los integraré directamente en tu arquitectura existente. También puedo empezar desde cero si estás en la etapa de concepto.
¿Construyes para PC, consola y móvil en Unreal Engine?
Sí, los sistemas de UI y gameplay están diseñados con escalabilidad multiplataforma en mente, por lo que el mismo proyecto funciona en PC, consola y móvil sin necesidad de reconstrucción.
¿Usas Blueprint, C++, o ambos para el desarrollo en Unreal Engine?
Ambos, dependiendo de lo que requiera el proyecto, Blueprint para iteraciones rápidas y lógica de UI, C++ donde la performance y escalabilidad son importantes.
¿Recibiré los archivos fuente después de la entrega?
Sí, los archivos fuente completos (uassets, clases Blueprint y archivos de widgets UMG) están incluidos para que tu equipo pueda mantener y ampliar el trabajo después de la entrega.

