I will create concept art for your rpg and tabletop games


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Transforma tus ideas en realidades épicas.
¿Tienes un personaje que solo vive en tu imaginación? ¿Una taberna oscura que tus jugadores están a punto de visitar? Como especialista en arte conceptual para juegos de rol, me encargo de dar vida a tus visiones con alta fidelidad y atención al detalle.
Lo que ofrezco:
- Personajes Únicos: Héroes, villanos y NPCs con poses dinámicas y equipo detallado.
- Escenarios Inmersivos: Paisajes, interiores de mazmorras y ciudades fantásticas.
- Bestiarios: Criaturas y monstruos personalizados para tus encuentros.
- Consistencia Visual: Estilo artístico coherente para que todo tu set de arte encaje perfectamente.
¿Por qué elegirme?
- Alta Resolución: Entrego archivos optimizados con técnicas de upscaling para que no pierdan detalle al imprimirlos o usarlos en VTT (Roll20, Foundry).
- Revisiones Incluidas: Trabajo contigo hasta que el concepto sea exactamente lo que buscas.
- Uso Comercial: Los artes son tuyos para tus transmisiones, manuales o campañas.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Fer
- DeArgentina
- Miembro desdejul 2019
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué técnica utilizas para crear el arte?
Utilizo un flujo de trabajo digital avanzado que combina composición visual, retoque y herramientas de alta definición para asegurar resultados de nivel profesional en tiempo récord.
¿Puedo pedir un personaje basado en una descripción de texto?
¡Por supuesto! Cuanto más detallada sea tu descripción (raza, clase, vestimenta, aura), mejor será el resultado final.
¿Entregas archivos editables (PSD)?
Entrego archivos finales en formatos de alta calidad (PNG/JPG). Para capas específicas, por favor consulta disponibilidad antes de ordenar.

