Repararé mallas 3d generadas por AI y corregiré artefactos de topología

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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un modelo 3D generado por AI, escaneado o dañado con geometría desordenada? Puedo limpiar y reparar tu malla para que sea más fácil de usar en producción, renderizado, animación, juegos o impresión 3D.


Me especializo en reparación de mallas AI, reparación de topología, eliminación de artefactos en mallas, reconstrucción de superficies y reparación de superficies 3D. Puedo arreglar geometría no deseada, agujeros, intersecciones, superficies distorsionadas, topología desigual, áreas no manifold y otros problemas comunes en mallas.


Mi flujo de trabajo puede incluir:


Limpieza de mallas generadas por AI

Corrección de artefactos en mallas

Reparación y optimización de topología

Reconstrucción de superficies

Reparación de superficies 3D

Corrección de agujeros y brechas

Limpieza de geometría

Remallado y retopología

Optimización de polígonos

Preparación de UV


Puedo trabajar con modelos generados por AI, activos escaneados, mallas de fotogrametría, modelos 3D existentes u otra geometría problemática.


Ya sea que tu modelo necesite ser preparado para renderizado, animación, desarrollo de juegos, impresión 3D o modelado adicional, me enfocaré en producir geometría limpia y usable.


Envía tu modelo 3D antes de ordenar para que pueda inspeccionar la geometría y recomendar el flujo de reparación adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Modeler Characters, Products, Game Assets and Custom 3D Design

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
I’m a skilled 3D modeler creating custom assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from sketches, photos, concepts, CAD files, drawings, and existing models to create accurate and detailed 3D assets. My services include organic and hard surface modeling, characters, props, environments, product modeling, retopology, UV mapping, texturing, rendering, and optimization. I focus on clean topology, realistic details, and production-ready results.

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