Crearé entornos retro low poly y mapas de juegos para ps1 ps2

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Acerca de este Servicio

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Crearé entornos personalizados retro low poly y mapas de juegos inspirados en los visuales clásicos de la era PS1/PS2, usando geometría low poly, texturas optimizadas, materiales retro, composición atmosférica y detalles ambientales acordes a la época.


Puedo crear:


Entornos estilo PS1

Entornos estilo PS2

Mapas de horror retro

Mapas de juegos low poly

Lugares abandonados

Casas y interiores retro

Calles y vecindarios

Bosques y áreas exteriores

<p Mazmorras y mapas de fantasía

Niveles de juegos retro

Props low poly

Assets de entornos estilizados


Puedo construir entornos a partir de arte conceptual, bocetos, fotografías, planos, descripciones escritas o referencias y estructurar la escena para tu motor de juego o proyecto.


El enfoque está en las características visuales que hacen reconocible el retro 3D: geometría simple, detalles limitados, texturas estilizadas, siluetas fuertes, espacios atmosféricos y assets optimizados.


Ya sea que estés desarrollando un juego de horror estilo PS1, un proyecto inspirado en PS2, un RPG retro, un juego indie o una experiencia 3D nostálgica, envíame tus referencias y construiré el entorno alrededor de tu visión.


Creemos un mundo de juego que parezca salido de otra época.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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